Más guías de Orisa
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Introducción
Orisa es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 300 de vida y 300 de armadura (600 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,6 % de sus partidas, lo eligen el 11,6 % de los equipos y se veta en el 10,1 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Los rivales lo temen: se veta en el 10,1 % de las partidas de competitivo.
- Premia la habilidad: +1,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Control: Jabalina de energía frena en seco a los rivales.
Puntos débiles
- Solo gana el 45,6 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 13.º de 15 héroes de tanque.
- Sufre en Aatlis, Colosseo y New Junk City (baja hasta un 42,8 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Orisa · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Orisa · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Orisa, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Orisa · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Orisa · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.Elegida por más supervivencia: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Ventaja mayor
Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.Elegida por más daño: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Orisa · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Orisa, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Cargador críticoJabalina de energía: Jabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos. - 2
Tierra abrasadaElegida por más daño: Cuando sufres sobrecalentamiento, quemas a los enemigos a menos de 6 m, lo que inflige un daño equivalente al 20 % de tu salud máxima durante 4 s. - 3
Aspas del OladelecópteroGirojabalina: Al usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %). - 4
Escudo divergenteElegida por más supervivencia: Cuando te sobrecalientas, se despliega una barrera con 500 de salud delante de ti.
Orisa · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.Cuando la partida lo pide: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
Ventaja mayor
Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.Cuando la partida lo pide: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.
Habilidades
LMBAmetralladora de fusión aumentadaArma térmica automática.Tecla: disparo principal
RMBJabalina de energía7sLanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 7 s. Ventajas: Heavy Javelin
ShiftFortificación15.5sObtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.Tecla: Shift · enfriamiento 15,5 s. Ventajas: Mobile Fortification
EGirojabalina8sGiras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Protective Barrier
QTerraluviónDefinitivaAtraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Defense Protocol
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.
2Habilidades
- disparo principal · Ametralladora de fusión aumentada: Arma térmica automática.
- disparo secundario · Jabalina de energía · 7 s: Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.
- Shift · Fortificación · 15,5 s: Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.
- E · Girojabalina · 8 s: Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.
- Q · Terraluvión · definitiva: Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Protocolo de defensa: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
- Fortificación móvil: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
- ★ Jabalina pesada: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
- Barrera protectora: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Orisa por lo que dice su texto:
- Cargador crítico: Jabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos.
- Tierra abrasada: Cuando sufres sobrecalentamiento, quemas a los enemigos a menos de 6 m, lo que inflige un daño equivalente al 20 % de tu salud máxima durante 4 s.
- Aspas del Oladelecóptero: Al usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %).
- Escudo divergente: Cuando te sobrecalientas, se despliega una barrera con 500 de salud delante de ti.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 45,8 % de victorias, lo eligen el 14,6 % de los equipos
- Plata: 45,6 % de victorias, lo eligen el 13,8 % de los equipos
- Oro: 45,6 % de victorias, lo eligen el 12,9 % de los equipos
- Platino: 45,5 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
- Esmeralda: 45,4 % de victorias, lo eligen el 9,3 % de los equipos
- Diamante: 45,6 % de victorias, lo eligen el 7,7 % de los equipos
- Maestro: 46,8 % de victorias, lo eligen el 7,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 8,0 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Orisa en cada mapa de competitivo frente a su 45,6 % general.
- Lijiang Tower: 46,9 % de victorias (11,9 % de elección)
- Havana: 46,8 % de victorias (12,2 % de elección)
- Oasis: 46,8 % de victorias (10,7 % de elección)
- Aatlis: 42,8 % de victorias (10,0 % de elección)
- Colosseo: 43,3 % de victorias (10,6 % de elección)
- New Junk City: 43,4 % de victorias (10,4 % de elección)
7Errores habituales
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- Reserva Jabalina de energía (disparo secundario), que aplica aturdimiento, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
- Tu definitiva es Terraluvión (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Lijiang Tower y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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