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Orisa · Tanque

Guía de Orisa

Guía completaBasada en datosDifícilParche Season 4
4,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Orisa es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 300 de vida y 300 de armadura (600 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,6 % de sus partidas, lo eligen el 11,6 % de los equipos y se veta en el 10,1 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.

Puntos fuertes

  • Los rivales lo temen: se veta en el 10,1 % de las partidas de competitivo.
  • Premia la habilidad: +1,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Control: Jabalina de energía frena en seco a los rivales.

Puntos débiles

  • Solo gana el 45,6 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 13.º de 15 héroes de tanque.
  • Sufre en Aatlis, Colosseo y New Junk City (baja hasta un 42,8 % de victorias).

Builds

Orisa · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.

Elegida por más supervivencia: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.

Ventaja mayor

Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.

Elegida por más daño: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.

Habilidades

  • LMBAmetralladora de fusión aumentadaArma térmica automática.Tecla: disparo principal
  • RMBJabalina de energía7sLanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 7 s. Ventajas: Heavy Javelin
  • ShiftFortificación15.5sObtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.Tecla: Shift · enfriamiento 15,5 s. Ventajas: Mobile Fortification
  • EGirojabalina8sGiras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Protective Barrier
  • QTerraluviónDefinitivaAtraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Defense Protocol

Estrategia

1Tu trabajo

En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.

2Habilidades

  • disparo principal · Ametralladora de fusión aumentada: Arma térmica automática.
  • disparo secundario · Jabalina de energía · 7 s: Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.
  • Shift · Fortificación · 15,5 s: Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.
  • E · Girojabalina · 8 s: Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.
  • Q · Terraluvión · definitiva: Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.

3Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Protocolo de defensa: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
  • Fortificación móvil: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
  • ★ Jabalina pesada: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
  • Barrera protectora: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.

4Poderes de Stadium

En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Orisa por lo que dice su texto:

  • Cargador crítico: Jabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos.
  • Tierra abrasada: Cuando sufres sobrecalentamiento, quemas a los enemigos a menos de 6 m, lo que inflige un daño equivalente al 20 % de tu salud máxima durante 4 s.
  • Aspas del Oladelecóptero: Al usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %).
  • Escudo divergente: Cuando te sobrecalientas, se despliega una barrera con 500 de salud delante de ti.

5En competitivo

Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).

  • Bronce: 45,8 % de victorias, lo eligen el 14,6 % de los equipos
  • Plata: 45,6 % de victorias, lo eligen el 13,8 % de los equipos
  • Oro: 45,6 % de victorias, lo eligen el 12,9 % de los equipos
  • Platino: 45,5 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
  • Esmeralda: 45,4 % de victorias, lo eligen el 9,3 % de los equipos
  • Diamante: 45,6 % de victorias, lo eligen el 7,7 % de los equipos
  • Maestro: 46,8 % de victorias, lo eligen el 7,2 % de los equipos
  • Gran Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 8,0 % de los equipos

6Mejores y peores mapas

Winrate de Orisa en cada mapa de competitivo frente a su 45,6 % general.

  • Lijiang Tower: 46,9 % de victorias (11,9 % de elección)
  • Havana: 46,8 % de victorias (12,2 % de elección)
  • Oasis: 46,8 % de victorias (10,7 % de elección)
  • Aatlis: 42,8 % de victorias (10,0 % de elección)
  • Colosseo: 43,3 % de victorias (10,6 % de elección)
  • New Junk City: 43,4 % de victorias (10,4 % de elección)

7Errores habituales

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

Consejos

  • Reserva Jabalina de energía (disparo secundario), que aplica aturdimiento, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
  • Tu definitiva es Terraluvión (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
  • Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Lijiang Tower y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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