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Introducción
Mei es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 300 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,2 % de sus partidas, lo eligen el 7,9 % de los equipos y se veta en el 4,6 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Resistente para su rol: 300 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
- Curación: Criónica mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
- Sufre en Numbani, Hollywood y Blizzard World (baja hasta un 47,2 % de victorias).
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Mei · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Mei · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Mei, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Mei · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Mei · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Pista de patinajeLos aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Propulsión glacialEl doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.Elegida por más supervivencia: Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Ventaja mayor
CriogenizaciónGolpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
CriotormentaCriónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.Elegida por más daño: Criónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.
Mei · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Mei, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Bola lentaElegida por más utilidad: Tras usar una habilidad o un artilugio, tus próximos 2 disparos de Carámbano disparan una bola de nieve con velocidad de proyectil (200 %) que también ralentiza al impactar (30 %). - 2
Más hieloCriónica: Ahora, Criónica te envuelve en una bola de hielo arrolladora que puede repeler a los enemigos e inflige 20 de daño. - 3
Armadura de escarchaPistola endotérmica: Obtienes una armadura equivalente a un 3 % del daño que infliges con el disparo principal de Pistola endotérmica, hasta un máximo de 100, hasta el final de la ronda. - 4
Bola de nieve voladoraMuro de hielo: Habilidad: Saltar mientras estás en el aire crea un pilar del Muro de hielo a tus pies. (12 s de tiempo de reutilización).
Mei · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Pista de patinajeLos aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
Propulsión glacialEl doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.Cuando la partida lo pide: El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.
Ventaja mayor
CriogenizaciónGolpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
CriotormentaCriónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.Cuando la partida lo pide: Golpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
Habilidades
LMBPistola endotérmicaArma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance.Tecla: disparo principal
ShiftCriónica12sTe vuelves invulnerable y te sanas.Tecla: Shift · enfriamiento 12 s. Ventajas: Cryo-Storm
EMuro de hielo12sCreas un muro de hielo frente a ti.Tecla: E · enfriamiento 12 s
QVentiscaDefinitivaLanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Skating Rink
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- disparo principal · Pistola endotérmica: Arma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance.
- Shift · Criónica · 12 s: Te vuelves invulnerable y te sanas.
- E · Muro de hielo · 12 s: Creas un muro de hielo frente a ti.
- Q · Ventisca · definitiva: Lanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Propulsión glacial: El doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.
- ★ Pista de patinaje: Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.
- ★ Criotormenta: Criónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.
- Criogenización: Golpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Mei por lo que dice su texto:
- Bola lenta: Tras usar una habilidad o un artilugio, tus próximos 2 disparos de Carámbano disparan una bola de nieve con velocidad de proyectil (200 %) que también ralentiza al impactar (30 %).
- Más hielo: Ahora, Criónica te envuelve en una bola de hielo arrolladora que puede repeler a los enemigos e inflige 20 de daño.
- Armadura de escarcha: Obtienes una armadura equivalente a un 3 % del daño que infliges con el disparo principal de Pistola endotérmica, hasta un máximo de 100, hasta el final de la ronda.
- Bola de nieve voladora: Habilidad: Saltar mientras estás en el aire crea un pilar del Muro de hielo a tus pies. (12 s de tiempo de reutilización).
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 51,9 % de victorias, lo eligen el 7,9 % de los equipos
- Plata: 51,3 % de victorias, lo eligen el 8,8 % de los equipos
- Oro: 50,3 % de victorias, lo eligen el 8,8 % de los equipos
- Platino: 49,6 % de victorias, lo eligen el 8,2 % de los equipos
- Esmeralda: 49,3 % de victorias, lo eligen el 6,6 % de los equipos
- Diamante: 48,7 % de victorias, lo eligen el 4,9 % de los equipos
- Maestro: 50,3 % de victorias, lo eligen el 3,9 % de los equipos
- Gran Maestro: 48,0 % de victorias, lo eligen el 3,0 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Mei en cada mapa de competitivo frente a su 50,2 % general.
- Nepal: 51,9 % de victorias (7,4 % de elección)
- Shambali Monastery: 51,7 % de victorias (8,4 % de elección)
- Rialto: 51,7 % de victorias (8,6 % de elección)
- Numbani: 47,2 % de victorias (7,2 % de elección)
- Hollywood: 48,4 % de victorias (8,8 % de elección)
- Blizzard World: 48,4 % de victorias (8,3 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Usa Criónica (Shift), que cura, antes de que un aliado quede demasiado bajo, no después.
- Tu definitiva es Ventisca (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Rialto y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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