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Mei · Daño

Mei en el equipo: daño de subfunción especialista

Rol en el equipoBasada en datosFácilParche Season 4
6,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mei es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción especialista, con 300 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,2 % de sus partidas, lo eligen el 7,9 % de los equipos y se veta en el 4,6 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

Puntos fuertes

  • Resistente para su rol: 300 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
  • Curación: Criónica mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Pierde fuerza cuanto más alto es el nivel: −2,5 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
  • Sufre en Numbani, Hollywood y Blizzard World (baja hasta un 47,2 % de victorias).
  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Mei · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Pista de patinajeLos aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.Propulsión glacialEl doble salto crea un pequeño pilar de hielo que impulsa a Mei hacia el aire.

Elegida por más supervivencia: Los aliados con Ventisca obtienen un 25% de velocidad de movimiento aumentada y sanación de 50 de salud por segundo.

Ventaja mayor

CriogenizaciónGolpear continuamente a los enemigos con el disparo principal los congela durante un breve período.CriotormentaCriónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.

Elegida por más daño: Criónica ralentiza a los enemigos cercanos e inflige 70 de daño por segundo.

Habilidades

  • LMBPistola endotérmicaArma de rociado de corto alcance que ralentiza a los enemigos. Lanzacarámbanos de largo alcance.
  • ShiftCriónica12sTe vuelves invulnerable y te sanas.
  • EMuro de hielo12sCreas un muro de hielo frente a ti.
  • QVentiscaDefinitivaLanzas un dron de control climático que congela a los enemigos en una gran área.

Estrategia

1El rol

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

2La subfunción especialista

Blizzard agrupa a Mei con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:

  • Torbjörn: tier A, 51,8 % de victorias, 5,4 % de elección
  • Junkrat: tier B, 50,8 % de victorias, 8,7 % de elección
  • Mei (este héroe): tier B, 50,2 % de victorias, 7,9 % de elección
  • Symmetra: tier B, 50,0 % de victorias, 3,0 % de elección
  • Soldado: 76: tier C, 49,0 % de victorias, 14,8 % de elección
  • Emre: tier C, 48,1 % de victorias, 6,1 % de elección
  • Bastion: tier C, 47,4 % de victorias, 12,8 % de elección

3Otras opciones de daño

Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:

  • Vendetta: tier S, 54,3 % de victorias, 5,8 % de elección
  • Genji: tier S, 52,0 % de victorias, 10,1 % de elección
  • Pharah: tier A, 51,9 % de victorias, 4,4 % de elección
  • Anran: tier A, 51,7 % de victorias, 9,1 % de elección
  • Ashe: tier A, 51,0 % de victorias, 11,5 % de elección

4Parejas

Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):

  • Mizuki: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Rialto y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Illari: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Ramattra: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Reinhardt: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Rialto y Nepal: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Nepal, Shambali Monastery y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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