Más guías de Orisa
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Orisa es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 300 de vida y 300 de armadura (600 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,6 % de sus partidas, lo eligen el 11,6 % de los equipos y se veta en el 10,1 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Blizzard no publica resultados de héroe contra héroe, así que esta guía mide lo que sí publica: mapas, divisiones, regiones y plataformas.
Puntos fuertes
- Premia la habilidad: +1,6 pts de winrate de Bronce–Plata a Maestro–Gran Maestro.
Puntos débiles
- Solo gana el 45,6 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 13.º de 15 héroes de tanque.
- Sufre en Aatlis, Colosseo y New Junk City (baja hasta un 42,7 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Orisa · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Orisa · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Orisa · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.Elegida por más supervivencia: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Ventaja mayor
Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.Elegida por más daño: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Orisa · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.Cuando la partida lo pide: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
Ventaja mayor
Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.Cuando la partida lo pide: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.
Habilidades
LMBAmetralladora de fusión aumentadaArma térmica automática.
RMBJabalina de energía7sLanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.
ShiftFortificación15.5sObtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.
EGirojabalina8sGiras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.
QTerraluviónDefinitivaAtraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.
Estrategia
1Todos los mapas de competitivo
Del mejor al peor winrate (PC, media de las tres regiones):
- Lijiang Tower: 46,9 % de victorias (11,9 % de elección)
- Oasis: 46,9 % de victorias (10,7 % de elección)
- Havana: 46,8 % de victorias (12,2 % de elección)
- Antarctic Peninsula: 46,7 % de victorias (11,0 % de elección)
- Rialto: 46,7 % de victorias (12,2 % de elección)
- Ilios: 46,6 % de victorias (12,0 % de elección)
- Busan: 46,5 % de victorias (11,0 % de elección)
- Route 66: 46,5 % de victorias (11,7 % de elección)
- Nepal: 46,4 % de victorias (11,6 % de elección)
- Samoa: 46,3 % de victorias (10,9 % de elección)
- Junkertown: 46,3 % de victorias (11,8 % de elección)
- Circuit Royal: 46,2 % de victorias (11,6 % de elección)
- Shambali Monastery: 46,1 % de victorias (12,0 % de elección)
- Neon Junction: 45,3 % de victorias (12,4 % de elección)
- King’s Row: 45,1 % de victorias (11,9 % de elección)
- Eichenwalde: 44,8 % de victorias (11,8 % de elección)
- New Queen Street: 44,8 % de victorias (10,5 % de elección)
- Dorado: 44,8 % de victorias (10,7 % de elección)
- Midtown: 44,7 % de victorias (12,4 % de elección)
- Watchpoint: Gibraltar: 44,7 % de victorias (10,6 % de elección)
- Paraíso: 44,5 % de victorias (12,0 % de elección)
- Numbani: 44,4 % de victorias (11,2 % de elección)
- Esperança: 44,0 % de victorias (9,9 % de elección)
- Suravasa: 43,9 % de victorias (9,9 % de elección)
- Blizzard World: 43,8 % de victorias (11,7 % de elección)
- Hollywood: 43,8 % de victorias (11,6 % de elección)
- Runasapi: 43,7 % de victorias (10,4 % de elección)
- New Junk City: 43,4 % de victorias (10,5 % de elección)
- Colosseo: 43,3 % de victorias (10,6 % de elección)
- Aatlis: 42,7 % de victorias (10,1 % de elección)
2En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 45,8 % de victorias, lo eligen el 14,6 % de los equipos
- Plata: 45,6 % de victorias, lo eligen el 13,8 % de los equipos
- Oro: 45,6 % de victorias, lo eligen el 12,8 % de los equipos
- Platino: 45,5 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
- Esmeralda: 45,5 % de victorias, lo eligen el 9,3 % de los equipos
- Diamante: 45,6 % de victorias, lo eligen el 7,7 % de los equipos
- Maestro: 46,8 % de victorias, lo eligen el 7,2 % de los equipos
- Gran Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 8,0 % de los equipos
3Regiones y plataformas
Competitivo salvo que se diga otra cosa:
- Asia (PC): 46,7 % de victorias, 12,6 % de elección
- Europa (PC): 45,2 % de victorias, 11,2 % de elección
- América (PC): 44,8 % de victorias, 11,0 % de elección
- Consola: 49,3 % de victorias, 15,9 % de elección
- Partida rápida (PC): 46,5 % de victorias, 10,2 % de elección
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Lijiang Tower y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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