Saltar al contenido
Todos los héroes
Overwatch 2TanqueAgresorExigente

Orisa

Orisa, obra de Efi Oladele, una niña prodigio de tan solo once años, se concibió para defender la ciudad de Numbani de todo tipo de amenazas. Cuando el dúo logró frustrar el asalto de Doomfist, perteneciente a Talon, se convirtieron en heroínas nacionales. Ahora, Orisa está lista para proteger a los necesitados y usar su poder en pos del bien.

Tier
D
Winrate
45,6 %
Pick rate
11,6 %
Ban rate
10,1 %
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Orisa

Cómo jugar Orisa: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.

EquilibradaUtilidad
Leer la guía

Habilidades

  • LMBAmetralladora de fusión aumentadaArma térmica automática.
  • RMBJabalina de energía7sLanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.
  • ShiftFortificación15.5sObtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.
  • EGirojabalina8sGiras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.
  • QTerraluviónDefinitivaAtraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.

Ventajas y poderes de Stadium de Orisa

Ventajas →

Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.

Ventaja menor

Protocolo de defensaTerraluviónRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
Fortificación móvilFortificaciónMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.

Ventaja mayor

Jabalina pesadaJabalina de energíaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
Barrera protectoraGirojabalinaTransforma Girojabalina para que lance una barrera.

Poderes de Stadium

12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.

Jabalina de energía

  • Lanzabótica avanzadaCuando usas Girojabalina, lanzas una Jabalina de energía con un 75 % de daño.
  • Echar el lazoAl impactar, Jabalina de energía atrae a los enemigos a 4 m. Por cada enemigo atraído, obtienes +3 % de carga de la definitiva.
  • Cargador críticoJabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos.

Girojabalina

  • Girosistema actualizadoAhora Girojabalina desvía proyectiles y convierte un 20 % del daño infligido mediante los desvíos en carga de la definitiva.
  • Aspas del OladelecópteroAl usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %).

Fortificación

  • Pezuñas de aceroCuando termina Fortificación, obtienes escudos equivalentes a un 60 % del daño de arma infligido durante Fortificación, hasta un máximo de 200. Se restablece la siguiente vez que utilices Fortificación.
  • RestableficarMientras Fortificación esté activa, te sanas un 5 % de tu salud máxima cada segundo.

Terraluvión

  • Carga centrípetaEl coste de la definitiva se reduce un 25 %. Tras usar Terraluvión, restablece los tiempos de reutilización de tus habilidades.
  • PotenciadorUsar Terraluvión suelta un potenciador que aumenta el daño que infligen los aliados cercanos un 25% durante 15 s.

Generales

  • Tierra abrasadaCuando sufres sobrecalentamiento, quemas a los enemigos a menos de 6 m, lo que inflige un daño equivalente al 20 % de tu salud máxima durante 4 s.
  • Escudo divergenteCuando te sobrecalientas, se despliega una barrera con 500 de salud delante de ti.
  • Escalador OR-15Obtienes un aumento de daño de arma según tu Calor hasta un máximo de 30 %.

De la guía «Guía de Orisa»

Orisa · Tanque

Orisa · ventajas recomendadas

Parche Season 4
EquilibradaRecomendada

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Orisa · Tanque

Orisa · Stadium

Parche Season 4
EquilibradaStadium

Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Orisa, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.

Orisa · Tanque

Orisa · ventajas alternativas

Parche Season 4
UtilidadSituacional

La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.

Historia

Ubicación
Numbani, África
Cumpleaños
9 may
Edad
1
Efi oladele

Aunque la línea de robots de seguridad OR-14 «Idina» estuvo de servicio antes de la Crisis Ómnica, fue construida en el enorme ómnium de producción de Nigeria. Tras la guerra, se retiraron de la producción junto a otros muchos modelos usados en la crisis. Veinte años después, Numbani reanudó el programa OR-14 para proteger la ciudad de amenazas externas. Estas nuevas unidades OR-15 se desplegaron durante poco tiempo, ya que fueron destruidas en un ataque de Doomfist. Tras el ataque, el programa se retiró y el gobierno municipal vendió las unidades OR-15 restantes. Efi Oladele, de once años, compró algunas de estas piezas. Se trataba de una niña prodigio cuyos primeros logros en el campo de la robótica y la inteligencia artificial ya le habían otorgado la prestigiosa «beca de genio» de la Fundación Adawe. Con la aprobación de sus padres, que eran comprensivos y amplios de miras, Efi usó gran parte del dinero para adquirir uno de los robots OR-15 retirados. Creía que Numbani necesitaba un protector y que una unidad OR-15 mejorada cumpliría esa función. Efi reparó y reconfiguró el robot, al que instaló un núcleo de personalidad de su propio diseño. A la nueva heroína de Numbani la llamó Orisa.

Heroína de numbani

Aunque Orisa ya fue una maravilla cuando la activó, Efi se pasó mucho tiempo buscando unos protocolos óptimos para ella. La inexperiencia del robot podía provocar que fuese un lastre, sobre todo cuando debía ser consciente de su propia fuerza. Cuando Talon lanzó un ataque organizado sobre la Ciudad de la Armonía, Efi supo que la programación de Orisa se pondría a prueba. Por suerte, a Efi le habían regalado la última pieza que necesitaba para mejorar las capacidades defensivas de Orisa: un reactor Tobelstein que le entregó Lúcio. Efi era muy fan de la música del brasileño y este era muy fan del ingenio de Efi, hasta el punto que aceptó participar en un concierto benéfico en Numbani para ayudar a las víctimas del ataque de Doomfist. Talon atacó durante el concierto de Lúcio en Unity Plaza. Orisa se unió a Lúcio para defender a los asistentes del ataque de Doomfist, que tenía la determinación de sembrar el terror entre la población. Orisa, Efi y Lúcio lograron proteger Numbani, pero sabían que la paz era un regalo que había que proteger con cuidado. Tras expulsar a Talon de Numbani, Efi y Orisa se reunieron con Sojourn, una antigua comandante de Overwatch, para hablar de lo que significaba ser un héroe. Efi se tomó a conciencia las palabras de Sojourn y usó aquella experiencia para pensar en mejoras nuevas para Orisa. Mientras que Orisa sigue mejorando gracias a su brillante creadora, hay algo que está asegurado: el futuro de Numbani está en buenas manos.

Reinado de talon

Tras defender con éxito Numbani, Efi y Orisa se unieron a Overwatch para proteger el mundo de los avances de Talon. Juntas, y con el resto del equipo, están preparadas para hacer frente a cualquier amenaza.

Guías de Orisa

Todavía no hay guías de la comunidad: la tuya puede ser la primera.

Escribir una guía de Orisa

Héroe