Sigma
La vida del famoso astrofísico Siebren de Kuiper cambió para siempre cuando un experimento fallido le otorgó la capacidad de controlar la gravedad, pero también le destrozó la mente. Ahora, le cuesta ver su relación con la realidad y no es consciente de que Talon lo manipula para sus propios fines.
- Tier
- B
- Winrate
- 50,0 %
- Cambio
- 0,0
- Pick rate
- 10,8 %
- Ban rate
- 3,8 %
Cómo jugar Sigma: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.
EquilibradaUtilidadHabilidades
LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
Ventajas y poderes de Stadium de Sigma
Ventajas →Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAgarre cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónBarrera experimentalEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Ventaja mayor
HiperasaltoHiperesferasCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Poderes de Stadium
12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.
Agarre cinético
Sizigia sinfónicaCuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.
Barrera experimental
Horizonte de sucesosEl daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
Fortaleza filarmónicaBarrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
Barrera orbitalObtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.
Catapulta electromagnéticaLos proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental.
Acreción
SingularidadEl daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %).
Hiperesferas
HiperbucleLos golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.
Alineamiento apoteósicoCuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (75 %).
Flujo gravitacional
Maestro50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.
Generales
Gravedad ceroAl usar una habilidad o un artilugio, obtienes la capacidad de volar durante 2,5 s.
TriniesferaTu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 50 % de daño.
AstrofísicaHabilidad: El ataque cuerpo a cuerpo rápido hace que los enemigos golpeados leviten durante 1 s. (10 s de reutilización).
Builds de Sigma
Ver todas las builds →De la guía «Guía de Sigma»
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Historia
- Ubicación
- La Haya, Países Bajos (anteriormente), Estación Espacial Internacional (anteriormente)
- Cumpleaños
- 15 mar
- Edad
- 64
Científico
A De Kuiper se le consideraba un pionero en su materia. El trabajo de su vida consistía en la búsqueda de un método para aprovechar el poder de la gravedad. Conocido tanto por sus investigaciones innovadoras como por su personalidad excéntrica, realizó la mayoría de sus estudios en su laboratorio de La Haya. Al fin, cuando creyó que estaba a punto de alcanzar su objetivo, se trasladó a una estación espacial internacional para llevar a cabo su experimento más importante. Pero algo salió mal y provocó la aparición de un agujero negro. De Kuiper solo estuvo expuesto a su poder unos instantes, pero sufrió graves daños psicológicos. El espacio a su alrededor comenzó a experimentar unas extrañas fluctuaciones gravitatorias que aumentaban y disminuían en función de sus reacciones. Hubo que evacuarlo de inmediato.
Sujeto sigma
Al volver a la Tierra, pusieron a De Kuiper en cuarentena en una instalación gubernamental secreta. Debido a sus desvaríos sobre los patrones del universo, la naturaleza temporal no lineal y las anomalías gravitacionales que ocurrían a su alrededor, se lo catalogó como peligroso y fue encerrado durante años con el nombre de «sujeto Sigma». Aislado e incapaz de controlar sus poderes, De Kuiper usó su mente como refugio. Llegó a pensar que jamás volvería a ver el mundo exterior. Cuando Talon descubrió la existencia de De Kuiper, envió a Reaper, Sombra y, al final, a Widowmaker, para infiltrarse en la instalación y lo liberó con la intención de usar su inteligencia y sus conocimientos científicos con sus propios fines. Bajo la custodia de la organización, De Kuiper aprendió a controlar sus poderes poco a poco. Ahora era capaz de manejar la gravedad a voluntad y estaba más cerca que nunca de conseguir el objetivo de su vida. Sin embargo, el experimento que la abrió la mente también la había fracturado y estaba sometido a una lucha constante para mantener la cordura. De Kuiper sigue desarrollando sus poderes con la esperanza de desentrañar los secretos del universo, desconocedor de que Talon está utilizando tanto sus investigaciones como a él.
Reinado de talon
Con Talon bajo el mandato de Vendetta, Sigma ha sido puesto en aislamiento. Según Vendetta, no es un ser humano, sino un arma volátil y debe ser tratado como tal. Hasta que necesite una herramienta de este calibre, Sigma permanece confinado, aferrándose a la esperanza de que algún día alguien lo libere de este tormento.
Guías de Sigma
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