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Overwatch 2TanqueFirmeFácil de coger

Junker Queen

La otrora habitante del páramo Odessa «Dez» Stone lleva siendo la gobernante de las polémicas facciones chatarreras durante más de una década. Allá donde va se convierte en su campo de batalla; cada asiento es su trono; y cualquier ser vivo del planeta es su siervo, tanto si le gusta como si no. Su conquista legendaria no ha hecho más que empezar...

Tier
S
Winrate
52,6 %
Pick rate
3,8 %
Ban rate
0,3 %
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Junker Queen

Cómo jugar Junker Queen: habilidades con sus teclas, ventajas, poderes de Stadium y cómo le va en competitivo, con las estadísticas oficiales de Blizzard.

EquilibradaUtilidad
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Habilidades

  • LMBEscopetaEscopeta de corredera.
  • ShiftGrito de mando10sConcedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
  • EMatanza9sHieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.
  • QMasacreDefinitivaCargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
  • Subidón de adrenalinaPasivaTe sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.

Ventajas y poderes de Stadium de Junker Queen

Ventajas →

Durante la partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: cada vez eliges una de las dos.

Ventaja menor

Carga desenfrenadaMasacreObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mandoGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Ventaja mayor

Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeMatanzaEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.

Poderes de Stadium

12 poderes entre los que elegir; en Stadium te quedas con hasta cuatro a lo largo de la partida.

Subidón de adrenalina

  • Fulgor de la batallaSubidón de adrenalina también sana a los aliados en un alcance de 12 m un 100 % de la cantidad que te sana a ti.

Escopeta

  • Balas realesEl golpe crítico de Escopeta aplica heridas, que infligen 20 de daño durante 2 s.
  • Giro de cuchilloLos golpes críticos de Escopeta extienden la duración de todas las heridas del objetivo 2 s.

Matanza

  • Piedra ascendenteMatanza se transforma en un ataque aéreo si saltas mientras se está lanzando.
  • Cortar y picarMatanza obtiene una carga adicional, pero la reducción del tiempo de reutilización por golpe se reduce a 1 s.
  • Frenesí sangrientoMasacre y Matanza otorgan un 15 % de tu salud máxima como exceso de salud por golpe, hasta un 45 %.

Grito de mando

  • Rugido calculadorUsar Grito de mando aplica heridas a los enemigos en un radio de 10 m, que infligen 30 de daño durante 3 s.
  • A por la victoriaLas eliminaciones reducen un 50 % el tiempo de reutilización de Cuchilla dentada y Grito de mando.

Masacre

  • PóstrateMientras se ejecuta Masacre, te vuelves imparable y se restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades. Masacre derriba a los enemigos alcanzados durante 1,5 s.

Generales

  • Desfile de cuchillasMantener Cuchilla dentada hace que se cargue, por lo que aumenta el daño hasta un máximo (75 %) y aumenta la velocidad del proyectil (200 % como máximo).
  • ¡Raja, Gracie, raja!El tiempo de reutilización de Cuchilla dentada se reduce 1 s. Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100 % e inflige daño de impacto (30).
  • Magnetismo despiadadoCuchilla dentada puede asestar impactos críticos con daño adicional (50 %). La fuerza de atracción de Cuchilla dentada aumenta un 50 %. Cuando Cuchilla dentada asesta un crítico, la bonificación se duplica.

Builds de Junker Queen

Ver todas las builds →

De la guía «Guía de Junker Queen»

Junker Queen · Tanque

Junker Queen · ventajas recomendadas

Parche Season 4
EquilibradaRecomendada

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Junker Queen · Tanque

Junker Queen · Stadium

Parche Season 4
EquilibradaStadium

Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Junker Queen, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.

Junker Queen · Tanque

Junker Queen · ventajas alternativas

Parche Season 4
UtilidadSituacional

La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.

Historia

Ubicación
Junkertown, Australia
Cumpleaños
14 jun
Edad
31
Paramera

La joven, audaz y desenvuelta Odessa «Dez» Stone nació en un pequeño asentamiento del desierto australiano. Al tener cinco hermanos, siempre tuvo que pelear por hacerse con el control. Su madre, exlíder de uno de los grupos del Frente Australiano de Liberación, se encargaba de la vigilancia de la ciudad; su padre, también exmiembro del FAL, comerciaba con otros asentamientos. Juntos, le enseñaron a Dez las normas del páramo, a trabajar en grupo y a sobrevivir en el desierto irradiado. Para quienes viven a la sombra del ómnium australiano en ruinas, la Crisis Ómnica nunca terminó, simplemente adoptó una forma diferente. Los supervivientes y descendientes del FAL y los ómnicos que deambulaban por el desierto se enfrentaron en una batalla interminable por las tierras y los recursos. Dez y sus amigos aprendieron a luchar desde muy jóvenes y no tardaron en agruparse para dar caza a los ómnicos del lugar. Ella usaba piezas y equipamiento de sus enemigos caídos para elaborar armas y armaduras macabras, incluido un guantelete con el que manipulaba el electromagnetismo.

Ajuste de cuentas

De tanto en tanto, Junkertown alberga el Ajuste de cuentas, un encuentro bullicioso lleno de comilonas, peleas y demostraciones de fuerza. Cualquiera puede desafiar públicamente a la persona que gobierna en ese momento siempre que derrote antes a sus otros rivales. Ese es el evento principal del Ajuste de cuentas: los duelistas se pasan todo el año entrenando, desarrollando mecas y armamento ostentosos y caldeando jugosas rivalidades. En el debut de Dez en Ajuste de cuentas, no dio opción a ningún aspirante y aprovechó su tamaño y experiencia en el páramo para derrotar a rivales veteranos. Ni siquiera los mecas pudieron derrotarla, los anuló usando sus armas y determinación inquebrantable. Dez se abrió paso hasta Mason Howl, el entonces rey de Junkertown, y el enfrentamiento fue antológico. Dez se terminó imponiendo en un espectáculo que se grabó y retransmitió en todo el desierto, lo que hizo que ganara gran popularidad en cuestión de horas. Esto le permitió ganar influencia sobre las todas las facciones, que era justo lo que buscaba.

Junker queen

Tras derrotar al rey Howl, Dez se hizo cargo de Junkertown y empezó a unir a las facciones a base de palizas diplomáticas. Mientras, el Ajuste de cuentas dio lugar a su propio campeón: Wrecking Ball. Ahora, Junker Queen emplea sus conocimientos del páramo para controlar a los Chatarreros e imponer su orden siempre que es necesario, entrenándolos incluso para plantarle cara a la amenaza ómnica... Si bien, a veces, esto implica recompensar al líder de alguna facción o derrocarlo, y todo eso en un solo día de trabajo.

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