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Junker Queen · Tanque

Guía de Junker Queen para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche Season 4
290Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Junker Queen es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,6 % de sus partidas, lo eligen el 3,8 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Gana el 51,5 % de las partidas en Bronce y el 49,0 % en Gran Maestro: rinde mejor en los rangos bajos, una buena elección para empezar.

Puntos fuertes

  • Gana el 52,6 % de sus partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 2.º de 15 héroes de tanque.
  • Brilla en New Junk City, Aatlis y Samoa (hasta un 56,8 % de victorias).
  • Curación: Masacre mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Puntos débiles

  • Sufre en Blizzard World, King’s Row y Circuit Royal (baja hasta un 49,4 % de victorias).
  • Frágil para su rol: 525 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.

Builds

Junker Queen · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Elegida por más daño: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Ventaja mayor

Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.

Elegida por más daño: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.

Habilidades

  • LMBEscopetaEscopeta de corredera.Tecla: disparo principal
  • ShiftGrito de mando10sConcedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Battle Shout
  • EMatanza9sHieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.Tecla: E · enfriamiento 9 s. Ventajas: Savage Satiation
  • QMasacreDefinitivaCargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Rampant Charge
  • Subidón de adrenalinaPasivaTe sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.pasiva

Estrategia

1Qué haces

En la cola por roles cada equipo lleva un solo tanque: tú ganas espacio para el equipo, absorbes el daño que el rival le haría a tu retaguardia y decides cuándo empieza la pelea.

2Tus teclas

Cada habilidad con su tecla por defecto en PC:

  • disparo principal · Escopeta: Escopeta de corredera.
  • Shift · Grito de mando · 10 s: Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
  • E · Matanza · 9 s: Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.
  • Q · Masacre · definitiva: Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
  • Subidón de adrenalina · pasiva: Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.

3Ventajas para empezar

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
  • Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
  • Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
  • ★ Willy-Willy: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.

4Errores que evitar

  • Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
  • Aceptar duelos lejos de tus apoyos.

Consejos

  • Ve por delante de tu equipo, pero no tanto que tus apoyos te pierdan de vista.
  • Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
  • Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
  • Tu definitiva es Masacre (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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