Junker Queen · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Junker Queen
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Introducción
Junker Queen es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,6 % de sus partidas, lo eligen el 3,8 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Junker Queen tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Curación: Masacre mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Junker Queen · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Junker Queen · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Junker Queen, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Junker Queen · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Junker Queen · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.Elegida por más daño: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
Ventaja mayor
Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.Elegida por más daño: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Junker Queen · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Junker Queen, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Fulgor de la batallaSubidón de adrenalina: Subidón de adrenalina también sana a los aliados en un alcance de 12 m un 100 % de la cantidad que te sana a ti. - 2
Desfile de cuchillasElegida por más daño: Mantener Cuchilla dentada hace que se cargue, por lo que aumenta el daño hasta un máximo (75 %) y aumenta la velocidad del proyectil (200 % como máximo). - 3
¡Raja, Gracie, raja!Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Cuchilla dentada se reduce 1 s. Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100 % e inflige daño de impacto (30). - 4
Magnetismo despiadadoElegida por más daño: Cuchilla dentada puede asestar impactos críticos con daño adicional (50 %). La fuerza de atracción de Cuchilla dentada aumenta un 50 %. Cuando Cuchilla dentada asesta un crítico, la bonificación se duplica.
Junker Queen · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.Cuando la partida lo pide: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Ventaja mayor
Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.Cuando la partida lo pide: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
Habilidades
LMBEscopetaEscopeta de corredera.Tecla: disparo principal
ShiftGrito de mando10sConcedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Battle Shout
EMatanza9sHieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.Tecla: E · enfriamiento 9 s. Ventajas: Savage Satiation
QMasacreDefinitivaCargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Rampant Charge
Subidón de adrenalinaPasivaTe sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.pasiva
Estrategia
1Escopeta
disparo principal · Escopeta: Escopeta de corredera.
- Stadium · Giro de cuchillo: Los golpes críticos de Escopeta extienden la duración de todas las heridas del objetivo 2 s.
- Stadium · Balas reales: El golpe crítico de Escopeta aplica heridas, que infligen 20 de daño durante 2 s.
2Grito de mando
Shift · Grito de mando · 10 s: Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
- Ventaja menor · Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
- Stadium · Rugido calculador: Usar Grito de mando aplica heridas a los enemigos en un radio de 10 m, que infligen 30 de daño durante 3 s.
- Stadium · A por la victoria: Las eliminaciones reducen un 50 % el tiempo de reutilización de Cuchilla dentada y Grito de mando.
3Matanza
E · Matanza · 9 s: Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.
- Ventaja mayor · Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
- Stadium · Piedra ascendente: Matanza se transforma en un ataque aéreo si saltas mientras se está lanzando.
- Stadium · Cortar y picar: Matanza obtiene una carga adicional, pero la reducción del tiempo de reutilización por golpe se reduce a 1 s.
- Stadium · Frenesí sangriento: Masacre y Matanza otorgan un 15 % de tu salud máxima como exceso de salud por golpe, hasta un 45 %.
4Masacre
Q · Masacre · definitiva: Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
- Ventaja menor · Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
- Stadium · Póstrate: Mientras se ejecuta Masacre, te vuelves imparable y se restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades. Masacre derriba a los enemigos alcanzados durante 1,5 s.
5Subidón de adrenalina
Subidón de adrenalina · pasiva: Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.
- Stadium · Fulgor de la batalla: Subidón de adrenalina también sana a los aliados en un alcance de 12 m un 100 % de la cantidad que te sana a ti.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
- Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
- Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
- ★ Willy-Willy: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Consejos
- Tu definitiva es Masacre (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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