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Junker Queen · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Junker Queen

Habilidades y ventajasBasada en datosFácilParche Season 4
2,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Junker Queen es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,6 % de sus partidas, lo eligen el 3,8 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Junker Queen tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Curación: Masacre mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).

Builds

Junker Queen · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Elegida por más daño: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.

Ventaja mayor

Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.

Elegida por más daño: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.

Habilidades

  • LMBEscopetaEscopeta de corredera.Tecla: disparo principal
  • ShiftGrito de mando10sConcedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.Tecla: Shift · enfriamiento 10 s. Ventajas: Battle Shout
  • EMatanza9sHieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.Tecla: E · enfriamiento 9 s. Ventajas: Savage Satiation
  • QMasacreDefinitivaCargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Rampant Charge
  • Subidón de adrenalinaPasivaTe sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.pasiva

Estrategia

1Escopeta

disparo principal · Escopeta: Escopeta de corredera.

  • Stadium · Giro de cuchillo: Los golpes críticos de Escopeta extienden la duración de todas las heridas del objetivo 2 s.
  • Stadium · Balas reales: El golpe crítico de Escopeta aplica heridas, que infligen 20 de daño durante 2 s.

2Grito de mando

Shift · Grito de mando · 10 s: Concedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.

  • Ventaja menor · Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
  • Stadium · Rugido calculador: Usar Grito de mando aplica heridas a los enemigos en un radio de 10 m, que infligen 30 de daño durante 3 s.
  • Stadium · A por la victoria: Las eliminaciones reducen un 50 % el tiempo de reutilización de Cuchilla dentada y Grito de mando.

3Matanza

E · Matanza · 9 s: Hieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.

  • Ventaja mayor · Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
  • Stadium · Piedra ascendente: Matanza se transforma en un ataque aéreo si saltas mientras se está lanzando.
  • Stadium · Cortar y picar: Matanza obtiene una carga adicional, pero la reducción del tiempo de reutilización por golpe se reduce a 1 s.
  • Stadium · Frenesí sangriento: Masacre y Matanza otorgan un 15 % de tu salud máxima como exceso de salud por golpe, hasta un 45 %.

4Masacre

Q · Masacre · definitiva: Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.

  • Ventaja menor · Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
  • Stadium · Póstrate: Mientras se ejecuta Masacre, te vuelves imparable y se restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades. Masacre derriba a los enemigos alcanzados durante 1,5 s.

5Subidón de adrenalina

Subidón de adrenalina · pasiva: Te sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.

  • Stadium · Fulgor de la batalla: Subidón de adrenalina también sana a los aliados en un alcance de 12 m un 100 % de la cantidad que te sana a ti.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
  • Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
  • Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
  • ★ Willy-Willy: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.

Consejos

  • Tu definitiva es Masacre (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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