Sigma · Tanque
Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Sigma
Más guías de Sigma
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sigma tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.
Puntos fuertes
- Protección: Barrera experimental bloquea o absorbe daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sigma · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Sigma · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sigma · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Sigma · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
Sigma · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Fortaleza filarmónicaBarrera experimental: Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada. - 2
Catapulta electromagnéticaBarrera experimental: Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental. - 3
Horizonte de sucesosBarrera experimental: El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud. - 4
Sizigia sinfónicaAgarre cinético: Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.
Sigma · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Cuando la partida lo pide: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Cuando la partida lo pide: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
Habilidades
LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hyper Strike
ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.Tecla: Shift · enfriamiento 12 s. Ventajas: Kinetic Cycle
EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.Tecla: E · enfriamiento 10 s
RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 1 s. Ventajas: Hyper Regeneration
QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Hiperesferas
disparo principal · Hiperesferas: Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
- Ventaja mayor · Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
- Stadium · Hiperbucle: Los golpes directos con las hiperesferas reducen el tiempo de reutilización de Acreción en 0,8 s.
- Stadium · Alineamiento apoteósico: Cuando usas una habilidad, creas 2 Hiperesferas que orbitan a tu alrededor e infligen daño (75 %).
2Agarre cinético
Shift · Agarre cinético · 12 s: Absorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
- Ventaja menor · Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
- Stadium · Sizigia sinfónica: Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces.
3Acreción
E · Acreción · 10 s: Reúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
- Stadium · Singularidad: El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %).
4Barrera experimental
disparo secundario · Barrera experimental · 1 s: Mantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
- Ventaja menor · Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
- Stadium · Horizonte de sucesos: El daño absorbido por Agarre cinético otorga exceso de salud a los aliados a la vista y restaura la salud de Barrera experimental. El exceso de absorción se convierte en exceso de salud.
- Stadium · Fortaleza filarmónica: Barrera experimental tiene un 25 % más de salud máxima. La salud de la barrera se regenera de forma constante, aunque un 50 % más lento mientras está desplegada.
- Stadium · Catapulta electromagnética: Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental.
- Stadium · Barrera orbital: Obtienes una Barrera experimental en miniatura que orbita a tu alrededor. Tiene un 50 % menos de salud.
5Flujo gravitacional
Q · Flujo gravitacional · definitiva: Manipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
- Stadium · Maestro: 50 % de reducción del coste de la definitiva. Reduce el radio de Flujo gravitacional un 35 % y devuelve un 50 % de carga de la definitiva si el enemigo no resulta afectado.
6Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
- Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
- ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
- Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
Consejos
- Guarda Barrera experimental (disparo secundario), que protege, para la ráfaga rival, no para el daño suelto.
- Tu definitiva es Flujo gravitacional (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.





















