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Introducción
Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Los rivales lo temen: se veta en el 21,0 % de las partidas de competitivo.
- Brilla en Junkertown, Route 66 y Circuit Royal (hasta un 49,2 % de victorias).
- Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.
Puntos débiles
- Solo gana el 46,7 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 23.º de 24 héroes de daño.
- Sufre en Aatlis, New Junk City y Runasapi (baja hasta un 43,2 % de victorias).
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Freja · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Freja · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Freja · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Freja · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Freja · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Enhebrar la agujaApuntado: Los virotes de Apuntado perforan al primer enemigo golpeado. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido. - 2
EmpaquetadoDisparo de boleadora: Los golpes de Ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o un Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5 % y recuperan 1 de munición. - 3
Viento poderosoCorriente ascendente: Corriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 60 de daño. - 4
Volley à DeuxElegida por más daño: Cada 3 disparos de la Ballesta rapaz lanza 2 virotes adicionales en abanico que infligen 60 % de daño reducido.
Freja · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Cuando la partida lo pide: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Cuando la partida lo pide: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
Habilidades
QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.Tecla: Q · definitiva
ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.Tecla: Shift · enfriamiento 4,5 s. Ventajas: Momentum Boost
RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Relentless Barrage
ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Aerial Recovery, Rising Winds
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- Q · Disparo de boleadora · definitiva: Dispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.
- Shift · Desplazamiento veloz · 4,5 s: Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.
- disparo secundario · Apuntado: Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.
- E · Corriente ascendente · 10 s: Te lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
- ★ Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
- ★ Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
- Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Freja por lo que dice su texto:
- Enhebrar la aguja: Los virotes de Apuntado perforan al primer enemigo golpeado. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido.
- Empaquetado: Los golpes de Ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o un Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5 % y recuperan 1 de munición.
- Viento poderoso: Corriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 60 de daño.
- Volley à Deux: Cada 3 disparos de la Ballesta rapaz lanza 2 virotes adicionales en abanico que infligen 60 % de daño reducido.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 46,7 % de victorias, lo eligen el 5,2 % de los equipos
- Plata: 46,3 % de victorias, lo eligen el 4,6 % de los equipos
- Oro: 46,5 % de victorias, lo eligen el 4,5 % de los equipos
- Platino: 46,8 % de victorias, lo eligen el 4,5 % de los equipos
- Esmeralda: 47,4 % de victorias, lo eligen el 4,5 % de los equipos
- Diamante: 47,2 % de victorias, lo eligen el 4,7 % de los equipos
- Maestro: 47,0 % de victorias, lo eligen el 4,8 % de los equipos
- Gran Maestro: 47,1 % de victorias, lo eligen el 5,3 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Freja en cada mapa de competitivo frente a su 46,7 % general.
- Junkertown: 49,2 % de victorias (5,1 % de elección)
- Route 66: 48,9 % de victorias (5,3 % de elección)
- Circuit Royal: 48,3 % de victorias (5,7 % de elección)
- Aatlis: 43,2 % de victorias (3,1 % de elección)
- New Junk City: 44,3 % de victorias (3,1 % de elección)
- Runasapi: 45,0 % de victorias (4,1 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Tu definitiva es Disparo de boleadora (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- No gastes Desplazamiento veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- No gastes Apuntado (disparo secundario) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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