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Freja · Daño

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Freja

Habilidades y ventajasBasada en datosMediaParche Season 4
648Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Freja tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.

Builds

Freja · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.

Ventaja mayor

Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.

Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.

Habilidades

  • QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.Tecla: Q · definitiva
  • ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.Tecla: Shift · enfriamiento 4,5 s. Ventajas: Momentum Boost
  • RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Relentless Barrage
  • ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.Tecla: E · enfriamiento 10 s. Ventajas: Aerial Recovery, Rising Winds

Estrategia

1Disparo de boleadora

Q · Disparo de boleadora · definitiva: Dispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.

  • Stadium · Empaquetado: Los golpes de Ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o un Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5 % y recuperan 1 de munición.
  • Stadium · Lille Fælde: Tras usar Corriente ascendente, tu siguiente Apuntado en el aire lanza un pequeño Disparo de boleadora que no atrae a los enemigos y tiene una efectividad un 40 % menor.
  • Stadium · Fiambre: La zona de daño de Disparo de boleadora inflige un 20 % más de daño y dura 2 s más. Las eliminaciones con Disparo de boleadora cuentan para Cazadora de recompensas.

2Desplazamiento veloz

Shift · Desplazamiento veloz · 4,5 s: Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.

  • Ventaja menor · Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
  • Stadium · Recolectora: Durante 2 s después de usar Desplazamiento veloz, los golpes con Ballesta rapaz te sanan un 4 % de la salud máxima.

3Apuntado

disparo secundario · Apuntado: Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.

  • Ventaja menor · Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
  • Stadium · Disparo sísmico: El radio de explosión de Apuntado aumenta un 50 %, y el doble si el virote está pegado en un objetivo.
  • Stadium · Punto de búsqueda: Cuando el virote de Apuntado se pega a un enemigo, dispara automáticamente 3 virotes de ballesta adicionales que infligen 66 % de daño reducido.
  • Stadium · Ciclón: Al usar Corriente ascendente, disparas un virote de Apuntado que inflige una explosión con un 25 % menos de daño en la mira.
  • Stadium · Enhebrar la aguja: Los virotes de Apuntado perforan al primer enemigo golpeado. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido.

4Corriente ascendente

E · Corriente ascendente · 10 s: Te lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.

  • Ventaja mayor · Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
  • Ventaja mayor · Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
  • Stadium · Rendimiento al máximo: +20 % de altura de Corriente ascendente. Mientras disparas Ballesta rapaz, tu velocidad de caída se reduce un 80 %. Mientras estás en el aire, obtienes +20 % de daño.
  • Stadium · Viento poderoso: Corriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 60 de daño.

5Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
  • ★ Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
  • ★ Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
  • Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.

Consejos

  • Tu definitiva es Disparo de boleadora (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • No gastes Desplazamiento veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • No gastes Apuntado (disparo secundario) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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