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Freja · Daño

Freja en el equipo: daño de subfunción reconocimiento

Rol en el equipoBasada en datosMediaParche Season 4
239Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

Puntos fuertes

  • Los rivales lo temen: se veta en el 21,0 % de las partidas de competitivo.
  • Brilla en Junkertown, Route 66 y Circuit Royal (hasta un 49,2 % de victorias).
  • Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.

Puntos débiles

  • Solo gana el 46,7 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 23.º de 24 héroes de daño.
  • Sufre en Aatlis, New Junk City y Runasapi (baja hasta un 43,2 % de victorias).
  • Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.

Builds

Freja · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.

Ventaja mayor

Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.

Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.

Habilidades

  • QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.
  • ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.
  • RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.
  • ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.

Estrategia

1El rol

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

2La subfunción reconocimiento

Blizzard agrupa a Freja con estos héroes. Sus cifras de competitivo esta temporada:

  • Pharah: tier A, 51,9 % de victorias, 4,4 % de elección
  • Sierra: tier C, 49,3 % de victorias, 13,3 % de elección
  • Echo: tier C, 49,0 % de victorias, 3,6 % de elección
  • Sombra: tier C, 47,8 % de victorias, 3,4 % de elección
  • Freja (este héroe): tier C, 46,7 % de victorias, 4,6 % de elección

3Otras opciones de daño

Los héroes mejor clasificados del mismo rol en otras subfunciones:

  • Vendetta: tier S, 54,3 % de victorias, 5,8 % de elección
  • Genji: tier S, 52,0 % de victorias, 10,1 % de elección
  • Torbjörn: tier A, 51,8 % de victorias, 5,4 % de elección
  • Anran: tier A, 51,7 % de victorias, 9,1 % de elección
  • Ashe: tier A, 51,0 % de victorias, 11,5 % de elección

4Parejas

Héroes de otros roles cuyos resultados mapa a mapa suben y bajan con los de este (correlación de sus winrates de competitivo por mapa):

  • Mercy: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Sigma: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Ana: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
  • Lifeweaver: A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Consejos

  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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