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Freja · Daño

Guía defensiva de Freja

DefensivaBasada en datosMediaParche Season 4
6,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Freja tiene 225 puntos de vida: 225 de vida.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.

Puntos débiles

  • Solo gana el 46,7 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 23.º de 24 héroes de daño.
  • Sufre en Aatlis, New Junk City y Runasapi (baja hasta un 43,2 % de victorias).
  • Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.

Builds

Freja · ventajas de supervivencia

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.

Ventaja menor

Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

Elegida por más utilidad: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.

Ventaja mayor

Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.

Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.

Habilidades

  • QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.
  • ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.Tecla: Shift · enfriamiento 4,5 s. Ventajas: Momentum Boost
  • RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.Tecla: disparo secundario. Ventajas: Relentless Barrage
  • ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.

Estrategia

1Sobrevivir

Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:

  • Shift · Desplazamiento veloz · 4,5 s: Te lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.
  • disparo secundario · Apuntado: Apunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.

2Ventajas de supervivencia

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
  • Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
  • ★ Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
  • Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.

3Poderes de Stadium de supervivencia

Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:

  • Recolectora
  • Punto de búsqueda
  • Volley à Deux
  • Rendimiento al máximo

4Dónde tener cuidado

Los mapas de competitivo donde menos gana:

  • Aatlis: 43,2 % de victorias (3,1 % de elección)
  • New Junk City: 44,3 % de victorias (3,1 % de elección)
  • Runasapi: 45,0 % de victorias (4,1 % de elección)

5Errores que te cuestan la vida

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

Consejos

  • Sigue las habilidades de los apoyos rivales y castígalos cuando las gasten.
  • No gastes Desplazamiento veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
  • No gastes Apuntado (disparo secundario) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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