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Introducción
Freja es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción reconocimiento, con 225 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 46,7 % de sus partidas, lo eligen el 4,6 % de los equipos y se veta en el 21,0 % de las partidas: tier C en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Junkertown, Route 66 y Circuit Royal: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Los rivales lo temen: se veta en el 21,0 % de las partidas de competitivo.
- Brilla en Junkertown, Route 66 y Circuit Royal (hasta un 49,2 % de victorias).
- Movilidad: Desplazamiento veloz y Apuntado le meten y le sacan de las peleas.
Puntos débiles
- Frágil para su rol: 225 puntos de vida frente a una media de 253 entre los héroes de daño.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Freja · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Freja · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Freja · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Freja · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Elegida por más daño: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
Freja · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Freja, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Enhebrar la agujaApuntado: Los virotes de Apuntado perforan al primer enemigo golpeado. Las explosiones adicionales infligen un 66 % de daño reducido. - 2
EmpaquetadoDisparo de boleadora: Los golpes de Ballesta rapaz contra objetivos afectados por un virote de Apuntado o un Disparo de boleadora reducen el tiempo de reutilización de tus habilidades en 5 % y recuperan 1 de munición. - 3
CiclónApuntado: Al usar Corriente ascendente, disparas un virote de Apuntado que inflige una explosión con un 25 % menos de daño en la mira. - 4
Viento poderosoCorriente ascendente: Corriente ascendente lanza una ráfaga de viento desde tu mira que repele a los enemigos e inflige 60 de daño.
Freja · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Andanada implacableLos golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Potenciador de impulsoLa distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.Elegida por más daño: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
Ventaja mayor
Recuperación aéreaTras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Vientos crecientesCorriente ascendente obtiene una carga adicional.Elegida por más supervivencia: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
Habilidades
QDisparo de boleadoraDefinitivaDispara una boleadora explosiva. Golpear a un enemigo con ella lo atrapa y atrae hacia él a otros enemigos cercanos.
ShiftDesplazamiento veloz4.5sTe lanza en la dirección hacia la que te estés moviendo y recarga Apuntado.
RMBApuntadoApunta despacio y con cuidado para disparar un virote explosivo a alta velocidad. Usar Desplazamiento veloz recarga Apuntado.
ECorriente ascendente10sTe lanzas hacia arriba con una ráfaga de viento.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Potenciador de impulso: La distancia de Desplazamiento veloz está aumentada un 20%.
- ★ Andanada implacable: Los golpes directos con Apuntado recuperan 5 de munición del virote automático.
- Recuperación aérea: Tras usar Corriente ascendente, sana por 30 de salud cada segundo hasta que Freja toca el suelo.
- ★ Vientos crecientes: Corriente ascendente obtiene una carga adicional.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Enhebrar la aguja
- Empaquetado
- Ciclón
- Viento poderoso
4Mejores y peores mapas
Winrate de Freja en cada mapa de competitivo frente a su 46,7 % general.
- Junkertown: 49,2 % de victorias (5,1 % de elección)
- Route 66: 48,9 % de victorias (5,3 % de elección)
- Circuit Royal: 48,3 % de victorias (5,7 % de elección)
- Aatlis: 43,2 % de victorias (3,1 % de elección)
- New Junk City: 44,3 % de victorias (3,1 % de elección)
- Runasapi: 45,0 % de victorias (4,1 % de elección)
Consejos
- Tu definitiva es Disparo de boleadora (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- No gastes Desplazamiento veloz (Shift) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- No gastes Apuntado (disparo secundario) para entrar si después te hace falta para salir: es lo que te mueve.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Route 66, Dorado y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Junkertown, Route 66 y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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