Más guías de Sigma
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Introducción
Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Circuit Royal, Havana y Junkertown: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Brilla en Circuit Royal, Havana y Junkertown (hasta un 55,2 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Sigma · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Sigma · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Sigma · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Sigma · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
Sigma · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Sigma, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Sizigia sinfónicaAgarre cinético: Cuando Agarre cinético termina, obtienes un 10 % de velocidad de ataque por cada 50 de daño absorbido durante 4 s, que se acumula hasta 4 veces. - 2
SingularidadAcreción: El daño de explosión de Acreción aumenta (75 %) y atrae a los enemigos hacia la explosión. En cada golpe directo, se reduce el tiempo de reutilización de Acreción (35 %). - 3
Catapulta electromagnéticaBarrera experimental: Los proyectiles de Acreción que atraviesen la Barrera experimental obtienen un 300 % de velocidad de proyectil, infligen +25 % de daño adicional y restauran +150 de la salud de Barrera experimental. - 4
TriniesferaElegida por más daño: Tu disparo principal lanza una tercera Hiperesfera que inflige: 50 % de daño.
Sigma · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
Habilidades
LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hyper Strike
ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- disparo principal · Hiperesferas: Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
- Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
- ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
- Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Sizigia sinfónica
- Singularidad
- Catapulta electromagnética
- Triniesfera
4Mejores y peores mapas
Winrate de Sigma en cada mapa de competitivo frente a su 50,0 % general.
- Circuit Royal: 55,2 % de victorias (18,6 % de elección)
- Havana: 52,4 % de victorias (15,9 % de elección)
- Junkertown: 51,3 % de victorias (14,0 % de elección)
- Aatlis: 45,4 % de victorias (5,9 % de elección)
- New Junk City: 45,7 % de victorias (5,9 % de elección)
- Suravasa: 46,8 % de victorias (6,0 % de elección)
Consejos
- Tu definitiva es Flujo gravitacional (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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