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Sigma · Tanque

Guía ofensiva de Sigma

OfensivaBasada en datosMediaParche Season 4
174Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sigma es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 350 de vida y 275 de escudos (625 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 50,0 % de sus partidas, lo eligen el 10,8 % de los equipos y se veta en el 3,8 % de las partidas: tier B en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Circuit Royal, Havana y Junkertown: ahí es donde más rinde apretar.

Puntos fuertes

  • Brilla en Circuit Royal, Havana y Junkertown (hasta un 55,2 % de victorias).

Builds

Sigma · ventajas agresivas

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.

Ventaja menor

Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.

Ventaja mayor

HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.

Habilidades

  • LMBHiperesferasLanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.Tecla: disparo principal. Ventajas: Hyper Strike
  • ShiftAgarre cinético12sAbsorbes proyectiles frente a ti y los conviertes en salud adicional.
  • EAcreción10sReúnes una masa de escombros, la lanzas contra un enemigo y lo derribas.
  • RMBBarrera experimental1sMantenlo pulsado para proyectar una barrera flotante; suéltalo para parar. Pulsa de nuevo para hacer que la barrera vuelva a ti.
  • QFlujo gravitacionalDefinitivaManipula la gravedad para alzar a los enemigos en el aire y luego estrellarlos contra el suelo.

Estrategia

1Tu daño

Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:

  • disparo principal · Hiperesferas: Lanzas dos cargas que implosionan tras un corto periodo de tiempo, lo que inflige daño en un área.

2Ventajas agresivas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Hiperregeneración: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
  • Ciclo cinético: Absorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
  • ★ Hiperasalto: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
  • Levitación: Activa y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.

3Poderes de Stadium agresivos

Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:

  • Sizigia sinfónica
  • Singularidad
  • Catapulta electromagnética
  • Triniesfera

4Mejores y peores mapas

Winrate de Sigma en cada mapa de competitivo frente a su 50,0 % general.

  • Circuit Royal: 55,2 % de victorias (18,6 % de elección)
  • Havana: 52,4 % de victorias (15,9 % de elección)
  • Junkertown: 51,3 % de victorias (14,0 % de elección)
  • Aatlis: 45,4 % de victorias (5,9 % de elección)
  • New Junk City: 45,7 % de victorias (5,9 % de elección)
  • Suravasa: 46,8 % de victorias (6,0 % de elección)

Consejos

  • Tu definitiva es Flujo gravitacional (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Gasta tus defensas en el daño que te mataría, no en el que te va rascando.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Junkertown y Havana: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Circuit Royal, Havana y Junkertown: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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