Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Ciclo cinéticoAbsorber proyectiles con Agarre cinético también reduce el tiempo de reutilización de Acreción.
HiperregeneraciónEl 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.Elegida por más supervivencia: El 30% del daño de las hiperesferas restaura la salud de Barrera experimental.
Ventaja mayor
HiperasaltoCada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.
LevitaciónActiva y mantén el doble salto para levitar ligeramente hacia arriba.Elegida por más utilidad: Cada 5 golpes directos con Hiperesferas, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo rápido hace levitar a los enemigos y los repele.











