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Orisa · Tanque

Habilidades, ventajas y poderes de Stadium de Orisa

Habilidades y ventajasBasada en datosDifícilParche Season 4
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Orisa es un tanque de Overwatch, de la subfunción agresor, con 300 de vida y 300 de armadura (600 en total). En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 45,6 % de sus partidas, lo eligen el 11,6 % de los equipos y se veta en el 10,1 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Orisa tiene 4 ventajas y 12 poderes de Stadium; abajo, cada uno aparece con la habilidad que cambia.

Puntos fuertes

  • Control: Jabalina de energía frena en seco a los rivales.

Builds

Orisa · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Protocolo de defensaRegeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.Fortificación móvilMientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.

Elegida por más supervivencia: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.

Ventaja mayor

Jabalina pesadaLa repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.Barrera protectoraTransforma Girojabalina para que lance una barrera.

Elegida por más daño: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.

Habilidades

  • LMBAmetralladora de fusión aumentadaArma térmica automática.Tecla: disparo principal
  • RMBJabalina de energía7sLanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.Tecla: disparo secundario · enfriamiento 7 s. Ventajas: Heavy Javelin
  • ShiftFortificación15.5sObtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.Tecla: Shift · enfriamiento 15,5 s. Ventajas: Mobile Fortification
  • EGirojabalina8sGiras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.Tecla: E · enfriamiento 8 s. Ventajas: Protective Barrier
  • QTerraluviónDefinitivaAtraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Defense Protocol

Estrategia

1Ametralladora de fusión aumentada

disparo principal · Ametralladora de fusión aumentada: Arma térmica automática.

2Jabalina de energía

disparo secundario · Jabalina de energía · 7 s: Lanzas la jabalina a un enemigo para aturdirlo y repelerlo. La efectividad aumenta si el enemigo choca contra una pared.

  • Ventaja mayor · Jabalina pesada: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
  • Stadium · Lanzabótica avanzada: Cuando usas Girojabalina, lanzas una Jabalina de energía con un 75 % de daño.
  • Stadium · Echar el lazo: Al impactar, Jabalina de energía atrae a los enemigos a 4 m. Por cada enemigo atraído, obtienes +3 % de carga de la definitiva.
  • Stadium · Cargador crítico: Jabalina de energía puede asestar impactos críticos con +100 % de daño adicional. Jabalina de energía se puede cargar, lo que aumenta hasta un 200 % la velocidad de sus proyectiles y, a máxima potencia, atraviesa a los enemigos.

3Fortificación

Shift · Fortificación · 15,5 s: Obtienes salud de duración limitada, reduces todo el daño recibido y te vuelves imparable.

  • Ventaja menor · Fortificación móvil: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
  • Stadium · Pezuñas de acero: Cuando termina Fortificación, obtienes escudos equivalentes a un 60 % del daño de arma infligido durante Fortificación, hasta un máximo de 200. Se restablece la siguiente vez que utilices Fortificación.
  • Stadium · Restableficar: Mientras Fortificación esté activa, te sanas un 5 % de tu salud máxima cada segundo.

4Girojabalina

E · Girojabalina · 8 s: Giras la jabalina para destruir proyectiles y bloquear ataques cuerpo a cuerpo, y también para empujar a los enemigos y aumentar la velocidad de movimiento hacia delante.

  • Ventaja mayor · Barrera protectora: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.
  • Stadium · Girosistema actualizado: Ahora Girojabalina desvía proyectiles y convierte un 20 % del daño infligido mediante los desvíos en carga de la definitiva.
  • Stadium · Aspas del Oladelecóptero: Al usar Girojabalina y Terraluvión, se puede volar libremente y se consigue velocidad de movimiento (20 %), pero Terraluvión inflige menos daño (50 %).

5Terraluvión

Q · Terraluvión · definitiva: Atraes a los enemigos, te quedas quieta y obtienes los efectos de Fortificación mientras cargas un aluvión de daño. Usa Q para liberarlo antes de tiempo.

  • Ventaja menor · Protocolo de defensa: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
  • Stadium · Carga centrípeta: El coste de la definitiva se reduce un 25 %. Tras usar Terraluvión, restablece los tiempos de reutilización de tus habilidades.
  • Stadium · Potenciador: Usar Terraluvión suelta un potenciador que aumenta el daño que infligen los aliados cercanos un 25% durante 15 s.

6Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Protocolo de defensa: Regeneras 100 de salud cada segundo mientras cargas Terraluvión.
  • Fortificación móvil: Mientras Fortificación está activo, Orisa no tiene reducción de velocidad de movimiento ni generación de calor.
  • ★ Jabalina pesada: La repulsión de Jabalina de energía aumenta un 25% y el daño de impacto contra muros aumenta 15.
  • Barrera protectora: Transforma Girojabalina para que lance una barrera.

Consejos

  • Reserva Jabalina de energía (disparo secundario), que aplica aturdimiento, para el rival que más amenaza a tu equipo o para cortar una definitiva.
  • Tu definitiva es Terraluvión (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Lijiang Tower y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Havana, Circuit Royal y Rialto: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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