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Cassidy · Daño

Guía de Cassidy

Guía completaBasada en datosMediaParche Season 4
1,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Cassidy es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 47,1 % de sus partidas, lo eligen el 19,9 % de los equipos y se veta en el 5,5 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.

Puntos fuertes

  • Brilla en Antarctic Peninsula, Busan y Oasis (hasta un 49,3 % de victorias).

Puntos débiles

  • Solo gana el 47,1 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 22.º de 24 héroes de daño.
  • Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.

Builds

Cassidy · ventajas recomendadas

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.

Ventaja menor

Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.

Elegida por más daño: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.

Ventaja mayor

Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.

Elegida por más supervivencia: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.

Habilidades

  • LMBPacificadorUn revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.Tecla: disparo principal. Ventajas: Silver Bullet
  • ShiftEvasión5sRuedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s. Ventajas: Giddy Up, Rollin' Round-Up
  • QSin perdónDefinitivaRetas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.Tecla: Q · definitiva

Estrategia

1Tu trabajo

En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.

2Habilidades

  • disparo principal · Pacificador: Un revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.
  • Shift · Evasión · 5 s: Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.
  • Q · Sin perdón · definitiva: Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.

3Ventajas

En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.

  • ★ Bang, bang: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
  • ¡Arre!: Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
  • ★ Resumen rodante: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
  • Bala de plata: El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.

4Poderes de Stadium

En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Cassidy por lo que dice su texto:

  • Temple de pistolero: Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada.
  • Explosión de bombardeo: La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño.
  • Fuera de control: Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.
  • Diana: Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.

5En competitivo

Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).

  • Bronce: 49,5 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
  • Plata: 48,2 % de victorias, lo eligen el 13,8 % de los equipos
  • Oro: 47,4 % de victorias, lo eligen el 17,3 % de los equipos
  • Platino: 46,8 % de victorias, lo eligen el 21,3 % de los equipos
  • Esmeralda: 46,6 % de victorias, lo eligen el 25,4 % de los equipos
  • Diamante: 46,4 % de victorias, lo eligen el 28,6 % de los equipos
  • Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 30,0 % de los equipos
  • Gran Maestro: 48,8 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos

6Mejores y peores mapas

Winrate de Cassidy en cada mapa de competitivo frente a su 47,1 % general.

  • Antarctic Peninsula: 49,3 % de victorias (27,4 % de elección)
  • Busan: 49,0 % de victorias (24,0 % de elección)
  • Oasis: 49,0 % de victorias (28,3 % de elección)
  • Blizzard World: 45,4 % de victorias (15,5 % de elección)
  • Colosseo: 45,6 % de victorias (21,7 % de elección)
  • King’s Row: 45,7 % de victorias (16,4 % de elección)

7Errores habituales

  • Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
  • Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.

Consejos

  • Tu definitiva es Sin perdón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
  • Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
  • Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.

  • A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.

Cambios

  1. Guía creada para el parche Season 4.

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