Más guías de Cassidy
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Introducción
Cassidy es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 47,1 % de sus partidas, lo eligen el 19,9 % de los equipos y se veta en el 5,5 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación. Sus mejores mapas son Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: ahí es donde más rinde apretar.
Puntos fuertes
- Brilla en Antarctic Peninsula, Busan y Oasis (hasta un 49,3 % de victorias).
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Cassidy · ventajas agresivasOfensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
- Cassidy · Stadium agresivoOfensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Cassidy, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Cassidy · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Cassidy · ventajas agresivas
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más daño: para las partidas en las que tu equipo gana las peleas y quieres cerrarlas antes.
Ventaja menor
Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.Elegida por más daño: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
Ventaja mayor
Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.Elegida por más daño: El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
Cassidy · Stadium agresivo
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Cassidy, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Explosión de bombardeoElegida por más daño: La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño. - 2
Temple de pistoleroElegida por más daño: Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada. - 3
Bala de plataPacificador: Vaciar el cargador se sustituye con la habilidad: dispara un tiro perforador de Pacificador que inflige +50 de daño adicional durante 2,5 s. El tiempo de reutilización se restablece al usar una habilidad o un artilugio. - 4
DianaEvasión: Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.
Cassidy · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.Elegida por más daño: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
Ventaja mayor
Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.Elegida por más supervivencia: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Habilidades
LMBPacificadorUn revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.
ShiftEvasión5sRuedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s. Ventajas: Giddy Up, Rollin' Round-Up
QSin perdónDefinitivaRetas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.
Estrategia
1Tu daño
Las habilidades cuya descripción dice que hacen daño:
- Shift · Evasión · 5 s: Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.
2Ventajas agresivas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Bang, bang: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
- ¡Arre!: Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
- Resumen rodante: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
- ★ Bala de plata: El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
3Poderes de Stadium agresivos
Los cuatro poderes cuyo texto suma más daño:
- Explosión de bombardeo
- Temple de pistolero
- Bala de plata
- Diana
4Mejores y peores mapas
Winrate de Cassidy en cada mapa de competitivo frente a su 47,1 % general.
- Antarctic Peninsula: 49,3 % de victorias (27,4 % de elección)
- Busan: 49,0 % de victorias (24,0 % de elección)
- Oasis: 49,0 % de victorias (28,3 % de elección)
- Blizzard World: 45,4 % de victorias (15,5 % de elección)
- Colosseo: 45,6 % de victorias (21,7 % de elección)
- King’s Row: 45,7 % de victorias (16,4 % de elección)
Consejos
- Tu definitiva es Sin perdón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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