Chaos Knight · Carry (pos. 1)
Chaos Knight as Carry (pos. 1)
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Introdução
Chaos Knight is a melee Strength hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 49% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Carry (pos. 1) in 40% of the public matches we measured. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fortes
- Reliable stun: Chaos Bolt sets up kills and interrupts enemy channels.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Mobility: Reality Rift gets Chaos Knight in and out of fights.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Hard lane: you usually play outnumbered.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Armlet of Mordiggian and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Chaos Knight players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Chaos Knight players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Armlet of Mordiggian and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Chaos Knight players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

142 %- Rota seguraPrincipal42 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Bracelete de Mordiggian+15 Damage, +25 Attack Speed, +6 Armor.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 4Espinho Sangrento+25 Intelligence, +70 Attack Speed, +4 Mana Regeneration. Active: Soul Rend.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nível
- -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas+10% de chance para Golpe Caótico25
- +0,6s para a duração máx./mín. do Raio CaóticoFenda da Realidade ignora imunidade a magias20
- -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico+10 de Força15
- +30% de roubo de vida para Golpe Caótico+225 de distância máxima para Fenda da Realidade10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Chaos Knight players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

242 %
151 %- Rota difícilPrincipal51 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- Rota seguraPrioridade 242 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bracelete de Mordiggian
- 2Adaga de Translocação
- 3Orquídea Malevolente
- 4Sabre Ecoante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Talentos por nível
- -125% de dano sofrido por ilusões Fantasmas+10% de chance para Golpe Caótico25
- +0,6s para a duração máx./mín. do Raio CaóticoFenda da Realidade ignora imunidade a magias20
- -3s de intervalo entre usos para Raio Caótico+10 de Força15
- +30% de roubo de vida para Golpe Caótico+225 de distância máxima para Fenda da Realidade10
Habilidades
Raio Caótico13 / 12 / 11 / 10s110 mpLança um misterioso raio de energia na unidade-alvo. Atordoa por uma duração aleatória e causa dano aleatório.- Atordoamento mínimo
- 1.25·1.5·1.75·2
- Atordoamento máximo
- 1.75·2.25·2.75·3.25
- Dano mínimo
- 90·120·150·180
- Dano máximo
- 155·240·325·410
- Duração da ilusão
- 0
- Redução de dano da ilusão
- 0%
Fenda da Realidade15 / 12 / 9 / 6s50 mpTeletransporta o Chaos Knight, as ilusões dele e a unidade-alvo para um ponto ao longo da linha entre ele e o alvo. A unidade inimiga sofre redução de armadura por 6s.- Distância do puxão (inimigo)
- 300·350·400·450
- Redução de armadura
- 4·5·6·7
Golpe CaóticoPassivaO Chaos Knight e as suas ilusões têm uma chance de desferir golpes críticos de potência variável ao atacar, com roubo de vida adicional. O roubo de vida é reduzido contra criaturas.- Chance
- 33.33%
- Dano crítico mín.
- 120%
- Dano crítico máx.
- 150%·190%·230%·270%
- Roubo de vida adicional
- 30%·40%·50%·60%
Forja FundamentalPassivaOs itens neutros do Chaos Knight recebem um encantamento adicional aleatório.
Fantasma85 / 80 / 75s100 / 200 / 300 mpInvoca várias cópias do Chaos Knight a partir de dimensões alternativas. Os fantasmas são ilusões que causam 60 / 80 / 100% de dano, mas sofrem 350% de dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica- Quantidade de imagens
- 3
- Duração da ilusão
- 30
- Dano causado pela imagem
- 60%·80%·100%
- Dano sofrido pelo fantasma
- 350%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 32 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Chaos Strike›Reality Rift›Chaos Bolt
Estratégia
1Early game
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Mid game
With Armlet of Mordiggian done, farm the lanes the map lets you farm safely and join the fights that happen near you. Your team is making space; your job is to turn that space into items like Blink Dagger.
3Late game
Late, you are the win condition. Farm dangerous areas only with vision, group for Roshan and high ground, and keep gold for buyback: dying before the fight loses the game.
4Team fights
Walk in after the enemy has used their key disables, hit whatever you can reach safely and keep Reality Rift for getting out.
Dicas
- Last-hit every creep you can in the first ten minutes: Chaos Knight needs Armlet of Mordiggian before taking real fights.
- If you can't see the enemy supports on the map, assume they are coming for you and farm closer to your towers.
- Once Blink Dagger is done, stop farming alone: move with your team to take towers and Roshan.
- From the mid game on, keep enough gold for buyback before buying your next big item.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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