Clockwerk · Hard Support (pos. 5)
Clockwerk Abilities and Combos
Mais guias de Clockwerk
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Clockwerk's kit ability by ability. The kit brings crowd control (knock-up) with Power Cogs and global reach with Rocket Flare. Its ultimate is Hookshot.
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Power Cogs sets up kills.
- Hookshot can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Clockwerk is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

247 %
148 %- Rota seguraPrincipal48 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 247 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cajado de Força
- 3Adaga de Translocação
- 4Blindagem
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nível
- -0,25s de intervalo para Investida de BateriaFoguete Sinalizador tem 3 cargas25
- +80 de queima de mana para Engrenagens ElétricasVisão Verdadeira para Foguete Sinalizador20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho+25 de dano para Investida de Bateria15
- +1,5 de regeneração de mana+75 de dano para Gancho10
Habilidades
Investida de Bateria24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico.- Raio
- 275
- Duração do efeito
- 10.5
- Intervalo entre esmagadas
- 0.7
- Dano
- 20·45·70·95
Engrenagens Elétricas21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma um anel de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk e prende qualquer inimigo próximo. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem se desligará assim que der um choque. Aumenta o dano em 50% do mana queimado. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode empurrá-las em até 850 / 90- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dano
- 55·110·165·220
- Queima de mana
- 40·75·110·145
- Ataques necessários
- 2
- Raio (engrenagens)
- 215
Foguete Sinalizador20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpLança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano e um breve retardo a inimigos nela. Fornece visão da área de impacto por 6 segundos.- Raio
- 600
- Dano
- 80·120·160·200
- Retardo de movimento
- 100%
- Duração do retardo
- 0.4
Sobrecarregamento50s90 mpSobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Investida de Bateria: aumenta o raio e afeta todos os inimigos dentro do alcance. Engrenagens Elétricas: aumenta o raio e o Clockwerk tem armadura adicional enquanto próximo delas. Foguete Sinalizador: aumenta o dano, visão e duração do retardo, e dispara dois foguetes adicionais, um de cada lado do alvo. Gancho: aumenta o raio de atordoamento e a duração.- Duração da regen. de vida
- 18
- Velocidade de ataque
- 0
- Duração do retardo
- 3
- Armadura adicional próx. a engrenagens
- 25%
- Raio (investida de bateria)
- 330
- Raio (engrenagens)
- 330
Mochila a Jato16s75 mpO Clockwerk ativa uma mochila a jato, ganhando movimentação desobstruída, visão desobstruída e velocidade de movimento adicional. Enquanto isso, o Clockwerk fica com uma taxa de rotação muito limitada e não pode atacar. O uso da Mochila a Jato pode ser alternado ao longo da duração.- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 6
Gancho60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento a todos os inimigos em um raio de 175 unidades do alvo atingido. Quaisquer inimigos com os quais o Clockwerk colidir ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duração do efeito
- 1.2·1.4·1.6
- Dano
- 75·175·275
Armadura PoderosaPassivaAumenta o dano causado pelo Clockwerk em 0.25% por ponto de armadura. O Clockwerk pode consumir Cotas de Malha, cada uma concedendo permanentemente +4 de armadura. Acumulável. Use em si mesmo para consumir.Passive. It works on its own: play around it.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.Basic ability. Part of your regular rotation.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (knock-up) with Power Cogs and global reach with Rocket Flare.
- Battery Assault — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Power Cogs — Basic ability — applies a knock-up. Use it on the target your team can kill.
- Rocket Flare — Basic ability — slows, hits an area and reaches the whole map. Part of your regular rotation.
- Overclocking — Basic ability — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Jetpack — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Hookshot — Ultimate — applies a stun and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Armor Power — Passive. It works on its own: play around it.
- Jetpack Toggle — Basic ability. Part of your regular rotation.
2Skill order
Take Hookshot whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Power Cogs, follow with Battery Assault and Rocket Flare and finish with Hookshot. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Hookshot is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Power Cogs first: every ability after it is easier to hit.
- Watch Hookshot's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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