Mais guias de Clockwerk
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Clockwerk is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 45% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Clockwerk is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Valve tags Clockwerk as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Reliable knock-up: Power Cogs sets up kills.
- Hookshot can swing team fights: it hits several enemies at once.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
150 %- Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de EssênciasYour first big item.
- 2Cajado de ForçaSecond: buy it right after.
- 3Adaga de TranslocaçãoThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nível
- -0,25s de intervalo para Investida de BateriaFoguete Sinalizador tem 3 cargas25
- Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador+80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho+25 de dano para Investida de Bateria15
- +1,5 de regeneração de mana+75 de dano para Gancho10
Habilidades
Investida de Bateria24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico.- Raio
- 275
- Duração do efeito
- 10.5
- Intervalo entre esmagadas
- 0.7
- Dano
- 20·45·70·95
Engrenagens Elétricas21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma um anel de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk e prende qualquer inimigo próximo. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem se desligará assim que der um choque. Aumenta o dano em 50% do mana queimado. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode empurrá-las em até 850 / 90- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dano
- 55·110·165·220
- Queima de mana
- 40·75·110·145
- Ataques necessários
- 2
- Raio (engrenagens)
- 215
Foguete Sinalizador20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpLança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano e um breve retardo a inimigos nela. Fornece visão da área de impacto por 6 segundos.- Raio
- 600
- Dano
- 80·120·160·200
- Retardo de movimento
- 100%
- Duração do retardo
- 0.4
Sobrecarregamento50s90 mpSobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Investida de Bateria: aumenta o raio e afeta todos os inimigos dentro do alcance. Engrenagens Elétricas: aumenta o raio e o Clockwerk tem armadura adicional enquanto próximo delas. Foguete Sinalizador: aumenta o dano, visão e duração do retardo, e dispara dois foguetes adicionais, um de cada lado do alvo. Gancho: aumenta o raio de atordoamento e a duração.- Duração da regen. de vida
- 18
- Velocidade de ataque
- 0
- Duração do retardo
- 3
- Armadura adicional próx. a engrenagens
- 25%
- Raio (investida de bateria)
- 330
- Raio (engrenagens)
- 330
Mochila a Jato16s75 mpO Clockwerk ativa uma mochila a jato, ganhando movimentação desobstruída, visão desobstruída e velocidade de movimento adicional. Enquanto isso, o Clockwerk fica com uma taxa de rotação muito limitada e não pode atacar. O uso da Mochila a Jato pode ser alternado ao longo da duração.- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 6
Gancho60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento a todos os inimigos em um raio de 175 unidades do alvo atingido. Quaisquer inimigos com os quais o Clockwerk colidir ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duração do efeito
- 1.2·1.4·1.6
- Dano
- 75·175·275
Armadura PoderosaPassivaAumenta o dano causado pelo Clockwerk em 0.25% por ponto de armadura. O Clockwerk pode consumir Cotas de Malha, cada uma concedendo permanentemente +4 de armadura. Acumulável. Use em si mesmo para consumir.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estratégia
1What Clockwerk does
Clockwerk is a melee Strength hero that Valve tags as Initiator, Disabler and Nuker. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 45% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (knock-up) with Power Cogs and global reach with Rocket Flare. Its ultimate is Hookshot.
2The basics
In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Hookshot does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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