Clockwerk · Hard Support (pos. 5)
Clockwerk Items: What to Buy and When
Mais guias de Clockwerk
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Clockwerk's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Hookshot comes online, and your core items: Essence Distiller and then Force Staff.
Pontos fortes
- Reliable knock-up: Power Cogs sets up kills.
- Valve tags Clockwerk as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Clockwerk is easy to catch.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
150 %- Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nível
- -0,25s de intervalo para Investida de BateriaFoguete Sinalizador tem 3 cargas25
- Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador+80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho+25 de dano para Investida de Bateria15
- +1,5 de regeneração de mana+75 de dano para Gancho10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Vladmir's Offering and Orchid Malevolence — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
150 %- Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Oferenda de Vladmir+1 Armor, +0.75 Mana Regeneration.
- 2Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nível
- -0,25s de intervalo para Investida de BateriaFoguete Sinalizador tem 3 cargas25
- Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador+80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho+25 de dano para Investida de Bateria15
- +1,5 de regeneração de mana+75 de dano para Gancho10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Essence Distiller and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Clockwerk players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

246 %
150 %- Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 246 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Talentos por nível
- -0,25s de intervalo para Investida de BateriaFoguete Sinalizador tem 3 cargas25
- Visão Verdadeira para Foguete Sinalizador+80 de queima de mana para Engrenagens Elétricas20
- -8s de intervalo entre usos para Gancho+25 de dano para Investida de Bateria15
- +1,5 de regeneração de mana+75 de dano para Gancho10
Habilidades
Investida de Bateria24 / 22 / 20 / 18s75 / 80 / 85 / 90 mpDispara fortes estilhaços em inimigos aleatórios próximos ao Clockwerk, causando miniatordoamento e pouco dano mágico.- Raio
- 275
- Duração do efeito
- 10.5
- Intervalo entre esmagadas
- 0.7
- Dano
- 20·45·70·95
Engrenagens Elétricas21 / 19 / 17 / 15s90 mpForma um anel de engrenagens carregadas em volta do Clockwerk e prende qualquer inimigo próximo. Inimigos fora da armadilha que tocarem uma engrenagem são arremessados para trás, perdendo vida e mana. Uma engrenagem se desligará assim que der um choque. Aumenta o dano em 50% do mana queimado. As engrenagens podem ser destruídas por ataques inimigos, mas o Clockwerk pode empurrá-las em até 850 / 90- Duração do efeito
- 5·6·7·8
- Dano
- 55·110·165·220
- Queima de mana
- 40·75·110·145
- Ataques necessários
- 2
- Raio (engrenagens)
- 215
Foguete Sinalizador20 / 18 / 16 / 14s35 / 40 / 45 / 50 mpLança um sinalizador de alcance global que explode sobre a área-alvo, causando dano e um breve retardo a inimigos nela. Fornece visão da área de impacto por 6 segundos.- Raio
- 600
- Dano
- 80·120·160·200
- Retardo de movimento
- 100%
- Duração do retardo
- 0.4
Sobrecarregamento50s90 mpSobrecarrega as habilidades do Clockwerk: Investida de Bateria: aumenta o raio e afeta todos os inimigos dentro do alcance. Engrenagens Elétricas: aumenta o raio e o Clockwerk tem armadura adicional enquanto próximo delas. Foguete Sinalizador: aumenta o dano, visão e duração do retardo, e dispara dois foguetes adicionais, um de cada lado do alvo. Gancho: aumenta o raio de atordoamento e a duração.- Duração da regen. de vida
- 18
- Velocidade de ataque
- 0
- Duração do retardo
- 3
- Armadura adicional próx. a engrenagens
- 25%
- Raio (investida de bateria)
- 330
- Raio (engrenagens)
- 330
Mochila a Jato16s75 mpO Clockwerk ativa uma mochila a jato, ganhando movimentação desobstruída, visão desobstruída e velocidade de movimento adicional. Enquanto isso, o Clockwerk fica com uma taxa de rotação muito limitada e não pode atacar. O uso da Mochila a Jato pode ser alternado ao longo da duração.- Velocidade de movimento adicional do inimigo
- 20%
- Duração do efeito
- 6
Gancho60 / 45 / 30s100 / 125 / 150 mpDispara um gancho no local-alvo rapidamente. Se o gancho atingir uma unidade, o Clockwerk se lança ao alvo, causando dano e atordoamento a todos os inimigos em um raio de 175 unidades do alvo atingido. Quaisquer inimigos com os quais o Clockwerk colidir ao longo do caminho sofrerão dano e atordoamento.- Cooldown/manacost refund
- 0%
- Ally armor duration
- 0
- Ally armor bonus
- 0
- Duração do efeito
- 1.2·1.4·1.6
- Dano
- 75·175·275
Armadura PoderosaPassivaAumenta o dano causado pelo Clockwerk em 0.25% por ponto de armadura. O Clockwerk pode consumir Cotas de Malha, cada uma concedendo permanentemente +4 de armadura. Acumulável. Use em si mesmo para consumir.
Jetpack ToggleToggles Jetpack on and off.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Power Cogs›Rocket Flare›Battery Assau…
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Sentry Ward
- Smoke of Deceit
2Core items
Your spikes are level 6, when Hookshot comes online, and your core items: Essence Distiller and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Pavise — +3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- Aeon Disk — +250 Health, +300 Mana, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Solar Crest — +7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Essence Distiller as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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