Dark Willow · Hard Support (pos. 5)
Dark Willow as Hard Support (pos. 5)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Dark Willow is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fortes
- Reliable root: Bramble Maze sets up kills.
- Terrorize can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Dark Willow players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dark Willow players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Dark Willow players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

128 %- Rota seguraPrincipal28 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 3Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 4Foice de Vyse+30 Intelligence, +8.5 Mana Regeneration. Active: Hex.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nível
- 500 de dano de impacto para Aterrorizar+2 alvos para o ataque da Balbúrdia25
- +1,5s de duração para Reino das Sombras-7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros20
- -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar+30 de dano para Balbúrdia15
- +12 de Inteligência+1s de duração para Balbúrdia10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dark Willow players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

228 %
167 %- Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 228 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Cetro Divino de Eul
- 3Adaga de Translocação
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Talentos por nível
- 500 de dano de impacto para Aterrorizar+2 alvos para o ataque da Balbúrdia25
- +1,5s de duração para Reino das Sombras-7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros20
- -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar+30 de dano para Balbúrdia15
- +12 de Inteligência+1s de duração para Balbúrdia10
Habilidades
Labirinto de Espinheiros22s100 / 120 / 140 / 160 mpA Dark Willow cria um labirinto de espinheiros em uma área de efeito de 500 unidades de raio, que brotam após 0.3s. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo. Dura 12s.- Duração do agarro
- 1·1.5·2·2.5
- Raio do enraizamento
- 90
- Dano por tique
- 50·55·60·65
Reino das Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpA Dark Willow entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem mais 600 unidades de alcance e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3 segundos.- Duração do efeito
- 5
- Dano
- 120·200·280·360
Coroa Amaldiçoada17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpA Dark Willow lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.- Atraso
- 4
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.5·1.8·2.1·2.4
- Raio do efeito
- 360
Balbúrdia30s100 / 150 / 200 mpA Dark Willow envia o seu espírito de estimação para perambular em torno de si pela duração da habilidade, atacando inimigos próximos rapidamente. Balbúrdia não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa.- Multiplicador de dano de ataque
- 70·120·170
- Intervalo entre ataques
- 0.25
- Raio de ataque
- 300
- Duração da busca
- 5.5
PirlimpimpimPassivaA Dark Willow ganha 20% de regeneração de vida e mana adicionais, aumentando para 100% enquanto estiver inalvejável ou invulnerável.
Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpA Dark Willow liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.- Raio
- 450·500·550
- Duração do medo
- 2.8·3·3.2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores and use Bramble Maze on whoever jumps on your carry.
Dicas
- Land Bramble Maze on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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