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Dark Willow · Soft Support (pos. 4)

Dark Willow in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
183Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Essence Distiller early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Reliable root: Bramble Maze sets up kills.
  • Terrorize can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal67 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 228 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências
  2. 2Cetro Divino de Eul
  3. 3Adaga de Translocação
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Adaga de TranslocaçãoCajado de ForçaFoice de Vyse

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 500 de dano de impacto para Aterrorizar
    +2 alvos para o ataque da Balbúrdia
    25
  2. +1,5s de duração para Reino das Sombras
    -7s de intervalo entre usos p/ Labirinto de Espinheiros
    20
  3. -20s de intervalo entre usos para Aterrorizar
    +30 de dano para Balbúrdia
    15
  4. +12 de Inteligência
    +1s de duração para Balbúrdia
    10

Habilidades

  • Labirinto de Espinheiros22s100 / 120 / 140 / 160 mpA Dark Willow cria um labirinto de espinheiros em uma área de efeito de 500 unidades de raio, que brotam após 0.3s. Inimigos que pisarem em um espinheiro são enraizados e sofrem dano ao longo do tempo. Dura 12s.
    Duração do agarro
    1·1.5·2·2.5
    Raio do enraizamento
    90
    Dano por tique
    50·55·60·65
    Basic ability — applies a root. Use it on the target your team can kill.
  • Reino das Sombras21 / 19 / 17 / 15s80 / 90 / 100 / 110 mpA Dark Willow entra nas sombras, tornando-se inalvejável. O seu próximo ataque tem mais 600 unidades de alcance e causa dano mágico adicional, encerrando o Reino das Sombras. O dano aumenta de acordo com o tempo passado sob o efeito do Reino das Sombras, atingindo o máximo após 3 segundos.
    Duração do efeito
    5
    Dano
    120·200·280·360
  • Coroa Amaldiçoada17 / 15 / 13 / 11s80 / 90 / 100 / 110 mpA Dark Willow lança uma maldição ancestral feérica no alvo. Após um atraso, o alvo e inimigos próximos são atordoados.
    Atraso
    4
    Duração do atordoamento (marca)
    1.5·1.8·2.1·2.4
    Raio do efeito
    360
  • Balbúrdia30s100 / 150 / 200 mpA Dark Willow envia o seu espírito de estimação para perambular em torno de si pela duração da habilidade, atacando inimigos próximos rapidamente. Balbúrdia não pode ser usada enquanto Aterrorizar estiver ativa.
    Multiplicador de dano de ataque
    70·120·170
    Intervalo entre ataques
    0.25
    Raio de ataque
    300
    Duração da busca
    5.5
  • PirlimpimpimPassivaA Dark Willow ganha 20% de regeneração de vida e mana adicionais, aumentando para 100% enquanto estiver inalvejável ou invulnerável.
  • Aterrorizar100 / 90 / 80s150 mpA Dark Willow liberta o seu espírito de estimação para aterrorizar os seus inimigos. Após um pequeno atraso, todos os inimigos na área-alvo ficam com medo e correm em direção à fonte de origem. Aterrorizar não pode ser usada enquanto Balbúrdia estiver ativa.
    Raio
    450·500·550
    Duração do medo
    2.8·3·3.2
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Bramble Maze›Shadow Realm›Cursed Crown

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores and use Bramble Maze on whoever jumps on your carry. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Essence Distiller early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Essence Distiller early, so play like a secondary core.
  • Use Terrorize in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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