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Lich · Hard Support (pos. 5)

Lich Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
5,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Chain Frost can swing team fights: it hits several enemies at once.
  • Keeps allies alive with Ice Spire.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (-1): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Lich is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal77 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 218 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fogo de Fada+2 Damage.Fumaça da Enganação

Itens principais

  1. 1Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Serenas+65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Frost Blast›Sinister Gaze›Frost Shield

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Escudo Congelado concede +50 de regen. de vida
    Saltos ilimitados para Congelamento em Cadeia
    25
  2. Escudo Congelado tem 2 cargas
    Congelamento em Cadeia ao morrer
    20
  3. +0,3s de duração para Olhar Penetrante
    -3,5s de intervalo entre usos para Explosão Congelante
    15
  4. +125 de dano e raio para Explosão Congelante
    +10% de redução de dano para Escudo Congelado
    10

Habilidades

  • Explosão Congelante7s110 / 120 / 130 / 140 mpAtinge a unidade inimiga alvo com um frio danoso, causando dano em área e reduzindo a velocidade de movimento e ataque por 4 segundos. O alvo primário sofre ambos os danos base e em área.
    Raio
    200
    Retardo de mov. em heróis
    -25%
    Retardo de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Dano
    40·80·120·160
    Dano em área
    80·120·160·200
  • Escudo Congelado30 / 25 / 20 / 15s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvolve o alvo em um escudo gelado, reduzindo o dano sofrido de ataques contra ele. Enquanto o escudo estiver ativo, magias de gelo afetarão unidades inimigas próximas a cada 1 segundos, causando dano e retardo pequenos.
    Redução de dano
    45%·50%·55%·60%
    Retardo de mov.
    20%·25%·30%·35%
    Duração do retardo
    0.5
    Dano
    18·32·46·60
    Duração do efeito
    4·5·6·7
    Bonus duration on hero kill
    0
  • Olhar Penetrante24 / 22 / 20 / 18s25 mpCANALIZADA — Hipnotiza uma unidade inimiga, fazendo com que ela se mova até um ponto entre vocês dois, drenando uma porcentagem do mana atual.
    Distância movida
    32%·38%·44%·50%
    Mana drenado por segundo
    25%
    Dano
    0
    Resistência a retardos
    0%
  • Espiral de Gelo25s150 mpCria um sincelo no local-alvo, retardando inimigos ao seu redor. É destruído após 4 ataques de heróis ou 8 de criaturas — quando isso ocorrer, uma Explosão Congelante é lançada ao seu redor. O Congelamento em Cadeia pode ser usado na Espiral e saltar para ela caso não haja outros inimigos dentro do raio de alcance, causando o equivalente a 1 ataque de herói à Espiral. O Lich pode usar o Escudo Con
    Vel. de mov. adicional
    -25%
    Raio
    550
    Duração do efeito
    15
    Basic ability — slows, heals and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • SacrifícioSacrifica uma criatura aliada, convertendo a vida atual em mana para o Lich e concedendo experiência ao Lich. Inicia a partida em intervalo entre usos e sem cargas.
    Vida atual convertida
    42%
    Recompensa de xp
    69%
  • Congelamento em Cadeia100 / 80 / 60s180 / 300 / 420 mpLança um orbe gélido que rebate entre unidades inimigas próximas até 10 vezes, causando dano e retardo sempre que acertar um alvo. Cada salto aumenta o dano dos saltos seguintes. O orbe ronda o seu último alvo se não houver outros alvos próximos, voltando a saltar caso isso mude.
    Dano
    250·400·550
    Dano incremental
    15·20·25
    Raio de rebatida
    550
    Retardo de mov. em heróis
    -65%
    Retardo de ataque
    -65
    Duração do retardo
    2.5
    Ultimate — slows and hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Frost Blast›Sinister Gaze›Frost Shield

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings sustain with Ice Spire.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Chain Frost comes online, and your core items: Aghanim's Shard and then Blink Dagger.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
  • Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
  • Go back to base when your health or mana won't survive the next trade.

Confrontos

Forte contra

  • Ursa58,6%winrate no confronto

    Lich wins 58.6% of the 111 games measured against Ursa this patch.

    111 partidas

  • Skywrath Mage55,0%winrate no confronto

    Lich wins 55.0% of the 100 games measured against Skywrath Mage this patch.

    100 partidas

  • Tidehunter54,8%winrate no confronto

    Lich wins 54.8% of the 155 games measured against Tidehunter this patch.

    155 partidas

Fraco contra

  • Sniper37,5%winrate no confronto

    Lich only wins 37.5% of the 104 games measured against Sniper this patch.

    104 partidas

  • Phoenix39,5%winrate no confronto

    Lich only wins 39.5% of the 129 games measured against Phoenix this patch.

    129 partidas

  • Pudge39,7%winrate no confronto

    Lich only wins 39.7% of the 146 games measured against Pudge this patch.

    146 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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