Omniknight · Soft Support (pos. 4)
Omniknight Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Omniknight's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Guardian Angel comes online, and your core items: Echo Sabre and then Harpoon.
Pontos fortes
- Keeps allies alive with Purification.
- Valve tags Omniknight as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Omniknight is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Radiance. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
231 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 231 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nível
- +75% de dano base adicional para Martelo da Pureza+160 de dano/cura para Purificação25
- +150 ao raio da Aura Degenerativa-3s de intervalo entre usos para a Purificação20
- -0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza-20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda15
- +200 de alcance de uso para Repelir+30 de dano base10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
231 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 231 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 4Mão de Midas+40 Attack Speed. Active: Transmute.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nível
- +75% de dano base adicional para Martelo da Pureza+160 de dano/cura para Purificação25
- +150 ao raio da Aura Degenerativa-3s de intervalo entre usos para a Purificação20
- -0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza-20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda15
- +200 de alcance de uso para Repelir+30 de dano base10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Radiance. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

311 %
231 %
158 %- Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 231 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
- 3Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
- 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Talentos por nível
- +75% de dano base adicional para Martelo da Pureza+160 de dano/cura para Purificação25
- +150 ao raio da Aura Degenerativa-3s de intervalo entre usos para a Purificação20
- -0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza-20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda15
- +200 de alcance de uso para Repelir+30 de dano base10
Habilidades
Purificação15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas.- Cura por segundo
- 90·160·230·300
- Raio
- 260
Repelir40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpConcede imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, além de regeneração de vida adicional.- Regen. de vida adicional
- 8·12·16·20
- Duração do efeito
- 5
- Resistência mágica adicional
- 60%
Martelo da Pureza13 / 10 / 7 / 4sO Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que o seu ataque tenha alcance adicional, cause dano puro proporcional ao seu ataque base e retarde o alvo brevemente. O Omniknight se cura ao longo de 4s em 40% do dano causado.- Dano base
- 30%·50%·70%·90%
- Dano adicional
- 25·45·65·85
- Alcance adicional
- 75
- Duração do efeito
- 0.2
- Retardo de mov.
- 75%
Aura DegenerativaPassivaDegenera a movimentação de unidades inimigas que se aproximarem demais, causando retardo da velocidade de movimento.- Retardo de mov.
- 11%
- Raio
- 325
- Máx. de acúmulos
- 0%
Anjo da Guarda100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpO Omniknight convoca um Anjo da Guarda que concede imunidade a dano físico a todas as unidades aliadas em torno do Omniknight.- Duração do efeito
- 4·4.75·5.5
- Raio
- 700
- Restauração de vida adicional
- 0%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 31 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Tango
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are level 6, when Guardian Angel comes online, and your core items: Echo Sabre and then Harpoon. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
- Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Radiance — +55 Damage, +25% Evasion.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
- Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
- Pipe of Insight — +14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Echo Sabre as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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