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Omniknight · Soft Support (pos. 4)

Omniknight Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
324Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Omniknight's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Guardian Angel comes online, and your core items: Echo Sabre and then Harpoon.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Purification.
  • Valve tags Omniknight as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Omniknight is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Omniknight players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal58 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 231 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  3. MeioPrioridade 311 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoSentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Fogo de Fada+2 Damage.Graveto MágicoActive: Energy Charge.

Primeiros itens

Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  2. 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  3. 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  4. 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Final de partida

Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Núcleo Octarina+25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +75% de dano base adicional para Martelo da Pureza
    +160 de dano/cura para Purificação
    25
  2. +150 ao raio da Aura Degenerativa
    -3s de intervalo entre usos para a Purificação
    20
  3. -0,5s de intervalo entre usos para Martelo da Pureza
    -20s de intervalo entre usos para Anjo da Guarda
    15
  4. +200 de alcance de uso para Repelir
    +30 de dano base
    10

Habilidades

  • Purificação15 / 14 / 13 / 12s90 / 105 / 120 / 135 mpCura uma unidade aliada instantaneamente e causa dano a unidades inimigas próximas.
    Cura por segundo
    90·160·230·300
    Raio
    260
  • Repelir40 / 35 / 30 / 25s90 / 105 / 120 / 135 mpConcede imunidade a efeitos com 60% de resistência mágica, além de regeneração de vida adicional.
    Regen. de vida adicional
    8·12·16·20
    Duração do efeito
    5
    Resistência mágica adicional
    60%
  • Martelo da Pureza13 / 10 / 7 / 4sO Omniknight fortalece o seu martelo com poderes divinos, fazendo com que o seu ataque tenha alcance adicional, cause dano puro proporcional ao seu ataque base e retarde o alvo brevemente. O Omniknight se cura ao longo de 4s em 40% do dano causado.
    Dano base
    30%·50%·70%·90%
    Dano adicional
    25·45·65·85
    Alcance adicional
    75
    Duração do efeito
    0.2
    Retardo de mov.
    75%
  • Aura DegenerativaPassivaDegenera a movimentação de unidades inimigas que se aproximarem demais, causando retardo da velocidade de movimento.
    Retardo de mov.
    11%
    Raio
    325
    Máx. de acúmulos
    0%
  • Anjo da Guarda100 / 90 / 80s125 / 175 / 225 mpO Omniknight convoca um Anjo da Guarda que concede imunidade a dano físico a todas as unidades aliadas em torno do Omniknight.
    Duração do efeito
    4·4.75·5.5
    Raio
    700
    Restauração de vida adicional
    0%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 31 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Purification›Repel›Hammer of Pur…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Gauntlets of Strength — +3 Strength.
  • Tango
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.

2Core items

Your spikes are level 6, when Guardian Angel comes online, and your core items: Echo Sabre and then Harpoon. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
  • Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  • Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Radiance — +55 Damage, +25% Evasion.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Octarine Core — +25% Cooldown Reduction, +450 Health, +450 Mana.
  • Pipe of Insight — +14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Echo Sabre as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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