Shadow Fiend · Mid (pos. 2)
Shadow Fiend as Mid (pos. 2)
Mais guias de Shadow Fiend
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Shadow Fiend is a ranged Agility hero that Valve tags as Nuker and Carry. It is played mainly as Carry (pos. 1): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Carry (pos. 1), but it is also played as Mid (pos. 2) in 31% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fortes
- Reliable fear: Requiem of Souls sets up kills.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Carry (pos. 1).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Fiend is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Mask of Madness and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Fiend players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Fiend players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Mask of Madness and Shadow Blade — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Fiend players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

131 %- MeioPrincipal31 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 2Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 3Lâmina de Prata+70 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 4Cristális+32 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nível
- Ruína das Sombras aplica dano de ataqueBanquete de Almas concede +30% de vel. de lançamento25
- +5 ao máximo de almas da Necromaestria+0,2s para o amedrontamento por linha do Réquiem20
- +1,5 de redução de armadura para Aura da Presença+2 almas do Banquete colhidas por herói15
- +30 de dano por acúmulo de Ruína das Sombras+30 de velocidade de ataque para Banquete de Almas10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Fiend players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

231 %
168 %- Rota seguraPrincipal68 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 231 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Máscara da Loucura
- 3Cajado de Força
- 4Lança Furacão
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nível
- Ruína das Sombras aplica dano de ataqueBanquete de Almas concede +30% de vel. de lançamento25
- +5 ao máximo de almas da Necromaestria+0,2s para o amedrontamento por linha do Réquiem20
- +1,5 de redução de armadura para Aura da Presença+2 almas do Banquete colhidas por herói15
- +30 de dano por acúmulo de Ruína das Sombras+30 de velocidade de ataque para Banquete de Almas10
Habilidades
Ruína das Sombras9s75 mpO Shadow Fiend arrasa uma área diretamente à sua frente, causando dano a todas as unidades inimigas na área e dano adicional proporcional à quantidade de almas da Necromaestria. Aplica um efeito negativo cumulativo que faz o inimigo sofrer dano adicional caso seja atingido por outra Ruína das Sombras.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 200
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 450
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Dano base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 700
- Bônus por acúmulo
- 35·50·65·80
- Duração do efeito
- 6
- Dano adicional por alma
- 2
Banquete de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpO Shadow Fiend ganha velocidades de movimento e ataque adicionais por 8s. Durante o efeito, a cada 0.5s, ele coleta almas de 2 inimigos em até 600 unidades de distância. Após o término do efeito, ele perde as almas cujos donos ainda estejam vivos, e mantém o resto por 8s — depois disso, as almas coletadas que ultrapassem o limite da Necromaestria também são perdidas. Somente pode coletar almas de - Velocidade de ataque
- 35·50·65·80
- Vel. de mov. adicional
- 4%·6%·8%·10%
- Máx. de alvos coletados
- 4·6·8·10
- Almas por herói
- 3
- Almas por criatura
- 1
Presença do Lorde das TrevasPassivaA presença do Shadow Fiend reduz a armadura de inimigos próximos.- Redução de armadura
- -2.5·-4·-5.5·-7
- Raio
- 1200
- Reduction per hero
- 0
- Hero reduction duration
- 0
Réquiem das Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpO Shadow Fiend reúne até 20 almas capturadas para libertá-las em linhas de energia demoníaca. Unidades próximas no momento da libertação podem sofrer o dano de várias linhas de energia. Também amedrontará, reduzirá as velocidades de movimento e a resistência mágica de unidades que sofrerem dano proveniente da habilidade, com duração de 0.6 segundo por cada linha atingida, até um máximo de 2.15. se- Retardo de mov.
- -20%·-25%·-30%
- Redução de res. mágica
- -5%·-10%·-15%
- Duração do amedrontamento por acerto de alma
- 0.6
- Duração máx. do amedrontamento
- 2.15
- Cast delay
- 1.67
NecromaestriaPassivaO Shadow Fiend rouba a alma das unidades que matar, ganhando 1 de dano adicional por alma. Heróis concedem 4 almas. Ao morrer, ele liberta 30% das almas do seu cativeiro.- Dano por alma
- 1
- Máximo de almas (base)
- 20
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Mid game
With Manta Style, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Requiem of Souls where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Manta Style is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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