Skywrath Mage · Hard Support (pos. 5)
Skywrath Mage as Hard Support (pos. 5)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Skywrath Mage is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Nuker, Support and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 57% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 27% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fortes
- Reliable silence: Ancient Seal sets up kills and interrupts enemy channels.
- Keeps allies alive with Shield of the Scion.
- Long attack range (625) to harass and last hit safely.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Skywrath Mage is easy to catch.
- Low base armor (-2): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Essence Distiller. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Skywrath Mage players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Skywrath Mage players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Glimmer Cape and Essence Distiller. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Skywrath Mage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

128 %- Rota seguraPrincipal28 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
- 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
- 4Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Talentos por nível
- +1,5x p/ multiplicador de Inteligência de Energia Arcana+400 de dano para Relâmpagos Místicos25
- Disparo Contusivo global+10% de dano mágico adicional para Selo Ancestral20
- -6s de intervalo entre usos para Selo Ancestral+20% de retardo para Disparo Contusivo15
- +1,5 de regeneração de mana+125 de alcance de uso para Energia Arcana10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Skywrath Mage players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

313 %
228 %
160 %- Rota difícilPrincipal60 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 228 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- MeioPrioridade 313 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Bastão de Atos
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro Fantasma
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Talentos por nível
- +1,5x p/ multiplicador de Inteligência de Energia Arcana+400 de dano para Relâmpagos Místicos25
- Disparo Contusivo global+10% de dano mágico adicional para Selo Ancestral20
- -6s de intervalo entre usos para Selo Ancestral+20% de retardo para Disparo Contusivo15
- +1,5 de regeneração de mana+125 de alcance de uso para Energia Arcana10
Habilidades
Energia Arcana5 / 4 / 3 / 2s70 mpLança uma lenta esfera de energia arcana, causando dano a uma unidade inimiga com base na Inteligência do Skywrath Mage.- Dano base
- 60·90·120·150
- Multiplicador de inteligência
- 1.5
Disparo Contusivo15 / 14 / 13 / 12s80 / 85 / 90 / 95 mpO Skywrath Mage dispara um projétil de longo alcance que atinge o herói inimigo mais próximo dentro de uma grande área. No impacto, o projétil causa dano e retardo em área.- Alcance do disparo
- 1600
- Raio do dano
- 250
- Dano
- 120·180·240·300
- Duração do retardo
- 4
- Vel. de mov. adicional
- 40%
Selo Ancestral14s80 / 90 / 100 / 110 mpSela a unidade-alvo com uma runa ancestral, silenciando-a e fazendo com que sofra dano adicional de magias.- Aumento de dano mágico
- -20%·-25%·-30%·-35%
- Duração
- 3·4·5·6
Escudo do DescendentePassivaSempre que o Skywrath Mage causar dano mágico a um herói inimigo com as suas habilidades, ele ganha uma pequena barreira contra dano mágico. Cada instância se acumula de forma independente.- Barreira
- 13.5
- Duração
- 12
Relâmpagos Místicos55 / 35 / 15s300 / 550 / 800 mpO Skywrath Mage usa a sua habilidade mágica suprema para invocar um campo místico preciso e violento que devasta os seus adversários. Causa dano gigantesco distribuído igualmente entre todos os heróis na área por 2 segundos.- Raio
- 170
- Duração do efeito
- 2
- Dano
- 800·1200·1600
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 94 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Estratégia
1Early game
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, use Ancient Seal on whoever jumps on your carry and keep Shield of the Scion for the moment the enemy commits.
Dicas
- Land Ancient Seal on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
- Keep Shield of the Scion for the moment the enemy commits, not to top up health.
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Rod of Atos and Aghanim's Shard: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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