Mais guias de Terrorblade
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Terrorblade safely and consistently. Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. The kit brings crowd control (fear) with Terror Wave.
Pontos fortes
- Reliable fear: Terror Wave sets up kills.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Terrorblade is easy to catch.
- Item-dependent: weak until Manta Style is done.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Terrorblade players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Manta Style and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Terrorblade players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota seguraPrincipal95 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Machado Ilusório+10 Strength, +26 Agility, +10 Intelligence. Active: Mirror Image.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
- 4Lâmina do Falcão+200 Health, +1.8 Mana Regeneration, +14 Damage.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sulcar+30s de duração para Metamorfose25
- +10 a todos os atributos+8s de duração para Conjurar Imagem20
- -10s de intervalo entre usos para Metamorfose-25% de vida mínima após troca para Sulcar15
- -2s de intervalo entre usos para Conjurar Imagem+1s de duração para Reflexo10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- Rota seguraPrincipal95 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens principais
- 1Machado Ilusório
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Talentos por nível
- -30s de intervalo entre usos para Sulcar+30s de duração para Metamorfose25
- +10 a todos os atributos+8s de duração para Conjurar Imagem20
- -10s de intervalo entre usos para Metamorfose-25% de vida mínima após troca para Sulcar15
- -2s de intervalo entre usos para Conjurar Imagem+1s de duração para Reflexo10
Habilidades
Reflexo23 / 20 / 17 / 14s60 / 65 / 70 / 75 mpInvoca uma reflexão sombria invulnerável de todos os heróis inimigos na área-alvo. Os heróis inimigos afetados sofrerão retardo das velocidades de movimento e ataque e serão atacados pela reflexão.- Duração da ilusão
- 5
- Dano causado pela ilusão
- 30%·45%·60%·75%
- Retardo de mov. do rastro
- 15%·20%·25%·30%
- Redução da vel. de ataque
- 15·20·25·30
- Alcance de uso
- 400
Conjurar Imagem16s50 / 60 / 70 / 80 mpCria uma ilusão que causa dano.- Duração da ilusão
- 34
- Dano causado pela ilusão
- 25%·30%·35%·40%
- Dano sofrido pela ilusão
- 250%
Metamorfose145 / 140 / 135 / 130s100 mpO usuário se transforma em um demônio poderoso com ataques de longo alcance. Qualquer ilusão do usuário dentro de uma área de 1200 unidades também sofrerá Metamorfose.- Duração do efeito
- 35·40·45·50
- Tempo de transformação
- 0.35
- Tempo base de ataque
- 1.5
- Alcance de ataque
- 450·500·550·600
- Dano adicional
- 20·40·60·80
- Raio da aura de ilusão
- 1200
Fervor Demoníaco45sConsome parte da vida atual de Terrorblade, concedendo regeneração de vida e velocidades de movimento e ataque adicionais a si próprio e às suas ilusões próximas. Não afeta ilusões do Reflexo. Não pode ser usada durante a Metamorfose, e usar Metamorfose removerá o Fervor Demoníaco.- Vel. de ataque adicional
- 100
- Vel. de mov. adicional
- 60
- Duração do efeito
- 25
- Regeneração de vida
- 20
- Custo de vida atual
- 20%
Onda de Terror90s75 mpEmite uma onda que viaja em todas as direções, amedrontando inimigos atingidos e causando dano, concedendo Metamorfose a Terrorblade por um breve período.- Duração do amedrontamento
- 2
- Raio
- 1600
- Dano
- 200
- Duração da metamorfose
- 15
Sulcar110 / 75 / 40s100 / 75 / 50 mpAmputa a vida de Terrorblade e do herói-alvo, trocando uma porcentagem da vida atual entre ambas as unidades. Alguns pontos de vida devem permanecer.- Vida mínima após troca
- 35%·30%·25%
Unidade SombriaPassivaIlusões próximas criadas por Terrorblade têm dano de ataque adicional.- Raio
- 1200
- Dano adicional
- 60%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Conjure Image›Metamorphosis›Reflection
Estratégia
1Safe laning
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. Trade right-clicks only when the enemy walks up to last hit, and step back as soon as their support shows up.
2Surviving fights
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Terror Wave for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Terror Wave for whoever jumps on your team.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Fraco contra
- Ember Spirit37,8%winrate no confronto
Terrorblade only wins 37.8% of the 127 games measured against Ember Spirit this patch.
127 partidas
- Puck40,2%winrate no confronto
Terrorblade only wins 40.2% of the 102 games measured against Puck this patch.
102 partidas
- Shadow Fiend45,5%winrate no confronto
Terrorblade only wins 45.5% of the 176 games measured against Shadow Fiend this patch.
176 partidas
- Windranger46,9%winrate no confronto
Terrorblade only wins 46.9% of the 113 games measured against Windranger this patch.
113 partidas
- Mars48,1%winrate no confronto
Terrorblade only wins 48.1% of the 106 games measured against Mars this patch.
106 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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