Mais guias de Ursa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Ursa's kit ability by ability. The kit brings mobility with Earthshock. Its ultimate is Enrage.
Pontos fortes
- Mobility: Earthshock gets Ursa in and out of fights.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Valve tags Ursa as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
Pontos fracos
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ursa players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota seguraPrincipal92 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Fúria de Batalha
- 2Adaga de Translocação
- 3Esmagador de Crânios
- 4Bastão Preto da Realeza
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nível
- +3 ataques para SobrefortalecerChoque Terrestre tem 2 cargas25
- +300 ao raio de Choque Terrestre+6 de dano para Garras Furiosas20
- +0,5% de vida como dano para Saúde de Ferro+25% de resistência estática para Enfurecer15
- +1,75 de regeneração de mana+9s de duração para Garras Furiosas10
Habilidades
Choque Terrestre15 / 13 / 11 / 9s95 mpO Ursa salta 250 unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura 4 segundos.- Raio
- 385
- Retardo de mov.
- -22%·-28%·-34%·-40%
Sobrefortalecer12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpGanha mais velocidade de ataque e resistência a retardos por um número de ataques consecutivos.- Máximo de ataques
- 3·4·5·6
- Vel. de ataque adicional
- 400
- Resistência a retardos
- 25%
- Duration
- 20
Garras FuriosasPassivaAs suas garras causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques subsequentes contra um mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado nos próximos 8 / 12 / 16 / 20 segundos, o dano adicional é perdido.- Tempo até reiniciar
- 8·12·16·20
- Tempo até reiniciar (roshan)
- 8
- Dano por acúmulo
- 12·20·28·36
Saúde de FerroPassivaUrsa ganha dano adicional equivalente a uma porcentagem da sua vida atual.- Vida como dano
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sEntra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Redução de dano
- 80%
- Resistência estática
- 50%
- Duração do efeito
- 4·4.5·5
- Dano absorvido para dano
- 0%
- Duração adicional do aumento de dano
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estratégia
1The kit
The kit brings mobility with Earthshock.
- Earthshock — Basic ability — slows, moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
- Overpower — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Fury Swipes — Passive. It works on its own: play around it.
- Maul — Passive. It works on its own: play around it.
- Enrage — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Enrage whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Enrage is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Keep Earthshock out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Enrage's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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