Mais guias de Ursa
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Ursa is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Ursa is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Earthshock gets Ursa in and out of fights.
- Valve tags Ursa as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

192 %- Rota seguraPrincipal92 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Fúria de BatalhaYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Esmagador de CrâniosThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nível
- +3 ataques para SobrefortalecerChoque Terrestre tem 2 cargas25
- +300 ao raio de Choque Terrestre+6 de dano para Garras Furiosas20
- +0,5% de vida como dano para Saúde de Ferro+25% de resistência estática para Enfurecer15
- +1,75 de regeneração de mana+9s de duração para Garras Furiosas10
Habilidades
Choque Terrestre15 / 13 / 11 / 9s95 mpO Ursa salta 250 unidades em frente e causa uma pancada na terra, fazendo com que uma poderosa onda de choque cause dano e retardo a todas as unidades inimigas próximas à área de efeito. O retardo dura 4 segundos.- Raio
- 385
- Retardo de mov.
- -22%·-28%·-34%·-40%
Sobrefortalecer12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpGanha mais velocidade de ataque e resistência a retardos por um número de ataques consecutivos.- Máximo de ataques
- 3·4·5·6
- Vel. de ataque adicional
- 400
- Resistência a retardos
- 25%
- Duration
- 20
Garras FuriosasPassivaAs suas garras causam feridas mais profundas, fazendo com que ataques subsequentes contra um mesmo inimigo causem mais dano. Se o mesmo alvo não for atacado nos próximos 8 / 12 / 16 / 20 segundos, o dano adicional é perdido.- Tempo até reiniciar
- 8·12·16·20
- Tempo até reiniciar (roshan)
- 8
- Dano por acúmulo
- 12·20·28·36
Saúde de FerroPassivaUrsa ganha dano adicional equivalente a uma porcentagem da sua vida atual.- Vida como dano
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sEntra em um frenesi, ganhando redução do dano sofrido e resistência estática. Remove quaisquer efeitos negativos existentes. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Redução de dano
- 80%
- Resistência estática
- 50%
- Duração do efeito
- 4·4.5·5
- Dano absorvido para dano
- 0%
- Duração adicional do aumento de dano
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estratégia
1What Ursa does
Ursa is a melee Agility hero that Valve tags as Carry, Disabler and Durable. It is played mainly as Carry (pos. 1): 90% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Earthshock. Its ultimate is Enrage.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Enrage does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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