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Rell

Produto de um experimento brutal nas mãos da Rosa Negra, Rell é uma arma humana rebelde que está determinada a destruir Noxus. Sua infância foi repleta de sofrimento e horror; a jovem teve que suportar procedimentos indescritíveis para aperfeiçoar e fortalecer seu controle mágico do metal – até que, um dia, empreendeu uma fuga violenta, matando muitos de seus captores no processo. Agora, Rell é tida como criminosa e ataca qualquer soldado noxiano que apareça diante dela. Ao mesmo tempo, procura sobreviventes de sua antiga "academia", defendendo os fracos enquanto despacha violentamente seus antigos supervisores para a morte.

Tier
C
Pontuação no meta
36
Popularidade
1,5%
Guia principalGuia completoBaseado em dados
Rell Guide

How to play Rell as Support: strengths, builds and strategy for every phase of patch 16.19.1.

EquilibradoDefensivo
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Forte contra

Contra quem este herói rende e por quê.

  • Rell starts with 620 health and 30 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.

  • Rell starts with 620 health and 30 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.

Habilidades

  • A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
  • QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpAlcance 600Rell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50
    Alcance
    600
  • WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpAlcance 450Montaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    450
  • EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpAlcance 1200Passivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    40
    Alcance
    1200
  • RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpAlcance 200Rell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    200

Do guia «Rell Guide»

Rell · Support

Standard build

Patch 16.19.1
EquilibradoRecomendada

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Rell · Support

Defensive build

Patch 16.19.1
DefensivoSituacional

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

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