Mais guias de Rell
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Rell aggressively. Aggressive support means looking for Shattering Strike on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed. Your spikes are level 6, when Magnet Storm comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow.
Pontos fortes
- Crowd control: Shattering Strike applies a stun to set up kills.
- Magnet Storm hits several enemies: a strong team fight tool.
- Sustain from Shattering Strike.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Offensive buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Sunfire Aegis, Hollow Radiance and Knight's Vow stack health, armor and ability haste. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Offensive build
Quando usar
All-in on damage: Sunfire Aegis, Hollow Radiance and Knight's Vow stack health, armor and ability haste. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Égide de Fogo Solar
- 2Resplendor Vazio
- 3Juramento do Cavaleiro
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Precisão









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Couraça do Defunto
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50
- Alcance
- 600
WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 450
EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 40
- Alcance
- 1200
RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 200
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Magnet Storm comes online, and each completed item: Locket of the Iron Solari first, then Knight's Vow. Aggressive support means looking for Shattering Strike on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed.
2Picking your targets
Protect whoever the enemy dives: Shattering Strike on the diver is worth more than any damage you could deal. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
4When to back off
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Locket of the Iron Solari, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Magnet Storm is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Shattering Strike to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Rell starts with 620 health and 30 armour against Yuumi's 500 and 25: the early trades are already won on paper.
Rell starts with 620 health and 30 armour against Senna's 530 and 25: the early trades are already won on paper.
Shattering Strike (stun) lets Rell pin Neeko down before Pop Blossom gets them out.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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