Mais guias de Rell
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Rell safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (stun) with Shattering Strike.
Pontos fortes
- Sustain from Shattering Strike.
- Crowd control: Shattering Strike applies a stun to set up kills.
- Magnet Storm hits several enemies: a strong team fight tool.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Low priority on gold and experience.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Defensive buildDefensivoRecomendadaKeeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Builds
Defensive build
Quando usar
Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Jak'Sho, o Inconstante
- 2Bandocanos
- 3Convergência de Zeke
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Medalhão dos Solari de Ferro
- 2Juramento do Cavaleiro
- 3Rookern Lamúrico
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Habilidades
A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.- Tempo de recarga
- 11·10.5·10·9.5·9
- Custo
- 50
- Alcance
- 600
WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 450
EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.- Tempo de recarga
- 14·13·12·11·10
- Custo
- 40
- Alcance
- 1200
RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.- Tempo de recarga
- 120·100·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 200
Estratégia
1Safe laning
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
2Surviving fights
Protect whoever the enemy dives: Shattering Strike on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Shattering Strike for the enemy diver.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Save Shattering Strike for whoever jumps on your team.
- Keep Shattering Strike for the enemy's burst, not for chip damage.
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
Confrontos
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.




























