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Rell · Support

Rell Safe Play Guide

DefensivoBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Rell safely and consistently. Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. The kit brings crowd control (stun) with Shattering Strike.

Pontos fortes

  • Sustain from Shattering Strike.
  • Crowd control: Shattering Strike applies a stun to set up kills.
  • Magnet Storm hits several enemies: a strong team fight tool.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Defensive build

DefensivoRecomendada
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Quando usar

Keeps enough damage while adding health, magic resist and armor through Jak'Sho, The Protean, Bandlepipes and Zeke's Convergence. Choose it against dive, assassins or a lane you can't win.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Jak'Sho, o Inconstante
  2. 2Bandocanos
  3. 3Convergência de Zeke

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.
  • QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50
    Alcance
    600
    Basic ability — applies a stun and shields. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    450
  • EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    40
    Alcance
    1200
  • RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    200
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Safe laning

Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.

2Surviving fights

Protect whoever the enemy dives: Shattering Strike on the diver is worth more than any damage you could deal. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.

3Positioning and peel

Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses. Hold Shattering Strike for the enemy diver.

4Playing from behind

When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.

Dicas

  • Save Shattering Strike for whoever jumps on your team.
  • Keep Shattering Strike for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
  • Never be the first to show on the map in the late game.
  • If enemies are missing from the map, back off before they appear.

Confrontos

Fraco contra

  • Seraphine attacks from 525 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Bard attacks from 500 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

  • Lulu attacks from 550 units and Rell from 175, with no dash in the kit to close the gap.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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