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Rell · Support

Rell Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
5 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Rell's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Shattering Strike. Its ultimate is Magnet Storm.

Pontos fortes

  • Crowd control: Shattering Strike applies a stun to set up kills.
  • Magnet Storm hits several enemies: a strong team fight tool.
  • Sustain from Shattering Strike.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Low priority on gold and experience.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Locket of the Iron Solari, Knight's Vow and Sunfire Aegis give the health, magic resist and armor this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Medalhão dos Solari de Ferro
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Égide de Fogo Solar

Botas

Botas Galvanizadas de Aço

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • A Ferro e FogoPassivaOs Ataques e Habilidades de Rell causam Dano Mágico adicional e roubam Armadura e Resistência Mágica ao contato.Passive. It works on its own: play around it.
  • QGolpe Estilhaçador11/10.5/10/9.5/9s50 mpRell causa Dano Mágico às unidades em linha reta, destruindo o Escudo delas e atordoando-as.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    50
    Alcance
    600
    Basic ability — applies a stun and shields. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WFerromante: Queda Esmagadora10s40 mpMontaria: Rell Desmonta, caindo com a armadura sobre os inimigos, Arremessando-os ao ar e recebendo um grande Escudo. Sem montaria, ela recebe Armadura, Resistência Mágica, Velocidade de Ataque e Alcance de Ataque, mas sofre Lentidão. Desmontada: Rell forja a Montaria, recebendo um impulso de velocidade e Arremessando ao ar o próximo inimigo que Atacar.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    450
    Basic ability — slows and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EInvestida Absoluta14/13/12/11/10s40 mpPassivo: Rell recebe Velocidade de Movimento fora de combate. Ativo: Rell e um aliado recebem Velocidade de Movimento crescente, dobrada em direção aos inimigos e entre si. O próximo Ataque dela explode, causando Dano Mágico.
    Tempo de recarga
    14·13·12·11·10
    Custo
    40
    Alcance
    1200
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • RTempestade MagnéticaSuprema120/100/80s100 mpRell explode em uma fúria magnética, Puxando violentamente os inimigos próximos em sua direção. Ela, então, Arrasta esses inimigos em direção a si por um curto período, causando Dano Mágico ao longo do tempo.
    Tempo de recarga
    120·100·80
    Custo
    100
    Alcance
    200
    Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Shattering Strike.

  • Break the Mold — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] Shattering Strike — Basic ability — applies a stun and shields. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [W] Ferromancy: Crash Down — Basic ability — slows and shields. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Full Tilt — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Magnet Storm — Ultimate — hits an area. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Magnet Storm at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Shattering Strike, follow with Ferromancy: Crash Down and Full Tilt and finish with Magnet Storm. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Magnet Storm is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Shattering Strike first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Shattering Strike reactively, when the enemy commits.
  • Watch Magnet Storm's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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