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Bardo · Support

Bard Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosExpertPatch 16.19.1
546Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Bard's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Cosmic Binding and sustain with Caretaker's Shrine. Its ultimate is Tempered Fate.

Pontos fortes

  • Crowd control: Cosmic Binding applies a stun to set up kills.
  • Long attack range (500) for safe trades in lane.
  • Sustain from Caretaker's Shrine.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar
  2. 2Ecos de Helia
  3. 3Mandato Imperial

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Chamado do ViajantePassivaMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
  • QPrisão Cósmica11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.
    Tempo de recarga
    11·10·9·8·7
    Custo
    60
    Alcance
    25000
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • WSantuário do Protetor70 mpRevela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.
    Custo
    70
    Alcance
    800
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • EJornada Mágica22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.
    Tempo de recarga
    22·20.5·19·17.5·16
    Custo
    30
    Alcance
    900
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • RTêmpera do DestinoSuprema110/95/80s100 mpBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.
    Tempo de recarga
    110·95·80
    Custo
    100
    Alcance
    3400
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Cosmic Binding and sustain with Caretaker's Shrine.

  • Traveler's Call — Passive — slows and hits an area. It works on its own: play around it.
  • [Q] Cosmic Binding — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • [W] Caretaker's Shrine — Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • [E] Magical Journey — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Tempered Fate — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Tempered Fate at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Cosmic Binding, follow with Caretaker's Shrine and Magical Journey and finish with Tempered Fate. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Tempered Fate is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • It's important to collect chimes to improve your meep's attacks, but don't neglect your lane partner! Try to make a big entrance by bringing an ally into the lane with you with Magical Journey.
  • Let your Caretaker's Shrines charge up - they heal for a lot more when at full power.
  • Don't forget that enemies can also use your Magical Journey doorways, and that your ultimate can also hit your allies!
  • Land Cosmic Binding first: every ability after it is easier to hit.
  • Use Caretaker's Shrine reactively, when the enemy commits.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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