Mais guias de Bardo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Bard aggressively. Aggressive support means looking for Cosmic Binding on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed. Your spikes are level 6, when Tempered Fate comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Riot rates it 4/10 in attack, 5/10 in magic, 4/10 in defense and 9/10 in difficulty.
Pontos fortes
- Crowd control: Cosmic Binding applies a stun to set up kills.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
- Sustain from Caretaker's Shrine.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Burst buildOfensivoRecomendadaAll-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Builds
Burst build
Quando usar
All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chama Sombria
- 2Cajado do Vazio
- 3Maldição Sanguinária
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Feitiçaria












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Chamado do ViajantePassivaMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.
QPrisão Cósmica11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 60
- Alcance
- 25000
WSantuário do Protetor70 mpRevela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.- Custo
- 70
- Alcance
- 800
EJornada Mágica22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 30
- Alcance
- 900
RTêmpera do DestinoSuprema110/95/80s100 mpBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.- Tempo de recarga
- 110·95·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 3400
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Tempered Fate comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Aggressive support means looking for Cosmic Binding on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed.
2Picking your targets
Protect whoever the enemy dives: Cosmic Binding on the diver is worth more than any damage you could deal. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.
4When to back off
Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Moonstone Renewer, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Tempered Fate is ready and the enemy's key ability is not.
- Use Cosmic Binding to start the fight, then commit your damage.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
Bard attacks from 500 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Bard attacks from 500 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Bard attacks from 500 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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