Mais guias de Bardo
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Bard's matchups and how to adapt to them. Riot publishes no matchup statistics, so the matchups below come from the champions' own stats and kits: attack range, starting durability, crowd control and mobility. They describe an advantage on paper, not a measured result.
Pontos fortes
- Crowd control: Cosmic Binding applies a stun to set up kills.
- Sustain from Caretaker's Shrine.
- Long attack range (500) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
- Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
- Hard to master: Riot rates its difficulty 9/10.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against physical damageDefensivoRecomendadaFor a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
- Against healingDefensivoSituacionalFor games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Builds
Against physical damage
Quando usar
For a lane or a team that hits with attacks: armor boots and an armor item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Ampulheta de Zhonya
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against magic damage
Quando usar
For a team that kills with abilities: magic resist boots and a magic resist item in the core.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Véu da Banshee
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Against healing
Quando usar
For games against healers, life steal or regeneration: the anti-heal item goes into the core instead of waiting.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

1100 %- SuportePrincipal100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Regenerador de Pedra Lunar
- 2Ecos de Helia
- 3Morellonomicon
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Determinação












Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Exaustão
Habilidades
Chamado do ViajantePassivaMipes: Bardo atrai pequenos espíritos que ajudam em seus ataques básicos e causam Dano Mágico adicional. Quando Bardo coleta sinos o suficiente, os mipes também causam dano em uma área e reduzem a velocidade de inimigos atingidos. Sinos: sinos ancestrais aparecem aleatoriamente para Bardo coletar. Eles concedem experiência, Velocidade de Movimento fora de combate e restauram Mana.
QPrisão Cósmica11/10/9/8/7s60 mpBardo dispara um projétil que causa Lentidão ao primeiro inimigo atingido, mantendo seu trajeto em seguida. Caso atinja uma parede, atordoará o alvo inicial; caso atinja outro inimigo, ambos serão atordoados.- Tempo de recarga
- 11·10·9·8·7
- Custo
- 60
- Alcance
- 25000
WSantuário do Protetor70 mpRevela um santuário de Vida que fica mais forte ao longo de um curto período, desaparecendo depois de curar e acelerar o primeiro aliado que o tocar.- Custo
- 70
- Alcance
- 800
EJornada Mágica22/20.5/19/17.5/16s30 mpBardo abre um portal em terreno próximo. Tanto aliados quanto inimigos podem fazer uma viagem de ida através deste terreno ao entrar pelo portal.- Tempo de recarga
- 22·20.5·19·17.5·16
- Custo
- 30
- Alcance
- 900
RTêmpera do DestinoSuprema110/95/80s100 mpBardo desfere um arco de energia espiritual em um local-alvo, colocando todos os Campeões, tropas, monstros e torres atingidos em estase por um curto período de tempo.- Tempo de recarga
- 110·95·80
- Custo
- 100
- Alcance
- 3400
Estratégia
1Good matchups
Bard does well against these:
- Alistar: Bard attacks from 500 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Blitzcrank: Bard attacks from 500 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
- Braum: Bard attacks from 500 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
2Tough matchups
Bard struggles against these:
- Soraka: Equinox silences Bard, whose damage comes from abilities.
- Fiddlesticks: Reap silences Bard, whose damage comes from abilities.
- Cho'Gath: Feral Scream silences Bard, whose damage comes from abilities.
3Synergies
Bard works well alongside these, because their kits fit together:
- Zeri: Caretaker's Shrine from Bard keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
- Hwei: Cosmic Binding from Bard holds enemies in place for Spiraling Despair from Hwei.
- Yunara: Caretaker's Shrine from Bard keeps Yunara alive, and Yunara is the damage the team needs to protect.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against physical damage, Against magic damage and Against healing.
5Playing against Bard
If you're on the other side, this is what to exploit:
- Bard's opponents can also travel through his Magical Journey doorways. You can follow him, if you think it's safe.
- You can crush Bard's healing shrines just by walking over them. Don't let his allies take them without a fight.
- Bard's ultimate, Tempered Fate, affects allies, enemies, monsters, and turrets alike. Sometimes it can be to your advantage to jump into it!
Dicas
Confrontos
Forte contra
Bard attacks from 500 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Bard attacks from 500 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Bard attacks from 500 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.
Fraco contra
Equinox silences Bard, whose damage comes from abilities.
Reap silences Bard, whose damage comes from abilities.
Feral Scream silences Bard, whose damage comes from abilities.
Combina bem com
Caretaker's Shrine from Bard keeps Zeri alive, and Zeri is the damage the team needs to protect.
Cosmic Binding from Bard holds enemies in place for Spiraling Despair from Hwei.
Caretaker's Shrine from Bard keeps Yunara alive, and Yunara is the damage the team needs to protect.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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