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Caitlyn · ADC

Caitlyn Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
249Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Caitlyn's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Ace in the Hole comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Long attack range (650) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranHealth, attack damage and life steal.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Chuva de CaniveteAttack damage, critical strike and attack speed.
  2. 2Flechatroz de Yun TalAttack damage, critical strike and attack speed.
  3. 3Espada do Rei DestruídoAttack damage, attack speed and life steal.

Botas

Grevas do BerserkerAttack speed.

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Bem na MiraPassivaA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.
  • QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1250
  • WArmadilha Mecânica Yordle0.5s20 mpCaitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    20
    Alcance
    800
  • ERede Calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.
    Tempo de recarga
    16·14·12·10·8
    Custo
    75
    Alcance
    750
  • RÁs na MangaSuprema90s100 mpCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.
    Tempo de recarga
    90
    Custo
    100
    Alcance
    3500

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Doran's Blade — Health, attack damage and life steal.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Ace in the Hole comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Berserker's Greaves — Attack speed.
  • Stormrazor — Attack damage, critical strike and attack speed.
  • Yun Tal Wildarrows — Attack damage, critical strike and attack speed.
  • Blade of The Ruined King — Attack damage, attack speed and life steal.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Death's Dance — Against heavy physical damage.
  • Mercurial Scimitar — Against heavy magic damage.
  • Guardian Angel — Against burst and assassins.
  • Mortal Reminder — Cuts the enemy's healing.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Stormrazor as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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