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Caitlyn · ADC

Caitlyn for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 16.19.1
554Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Caitlyn belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (650 units) and uses mana. In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers. Caitlyn is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Long attack range (650) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: farm safely, deal sustained damage and take down towers.

Pontos fracos

  • Fragile: Riot rates it 2/10 in defense.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your lane and your abilities.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas

Itens iniciais

Lâmina de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Curar

Habilidades

  • Bem na MiraPassivaA cada poucos ataques básicos, ou contra um alvo preso em uma armadilha ou rede, Caitlyn fará um disparo Bem na Mira causando dano adicional que escala com sua Chance de Acerto Crítico. Em alvos presos por armadilhas ou pela rede, o alcance de Bem na Mira de Caitlyn é dobrado.
  • QPacificadora de Piltover10/9/8/7/6s55/60/65/70/75 mpCaitlyn prepara seu rifle por 1s para fazer um disparo penetrante que causa Dano Físico (causa menos dano a alvos subsequentes).
    Tempo de recarga
    10·9·8·7·6
    Custo
    55·60·65·70·75
    Alcance
    1250
  • WArmadilha Mecânica Yordle0.5s20 mpCaitlyn posiciona uma armadilha que, quando ativada, revela e imobiliza o Campeão inimigo por 1,5s e concede a Caitlyn um Bem na Mira fortalecido.
    Tempo de recarga
    0.5
    Custo
    20
    Alcance
    800
  • ERede Calibre 9016/14/12/10/8s75 mpCaitlyn atira uma rede pesada para reduzir a velocidade do seu alvo. O recuo projeta Caitlyn para trás.
    Tempo de recarga
    16·14·12·10·8
    Custo
    75
    Alcance
    750
  • RÁs na MangaSuprema90s100 mpCaitlyn se concentra para fazer o disparo perfeito, causando dano drástico em um único alvo a uma longa distância. Campeões inimigos podem interceptar o projétil e tomar dano no lugar de seu aliado.
    Tempo de recarga
    90
    Custo
    100
    Alcance
    3500
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1What Caitlyn does

Caitlyn belongs to Riot's Marksman class and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (650 units) and uses mana. Its ultimate is Ace in the Hole.

2The basics

In this guide you play it as ADC: your job is to farm safely, deal sustained damage and take down towers.

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Walking into bushes without vision.
  • Chasing kills instead of hitting the closest target.
  • Farming alone on a side lane in the late game.

4Your first games

Bot is a two-on-two: your support decides a lot of the lane. Last hit, trade when your support engages and track the enemy jungler for dragon. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Last hitting: a marksman lives on gold, so every missed minion hurts.
  • Kiting: attack, move, attack. Each step keeps you out of the enemy's reach.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
  • Learn what Ace in the Hole does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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