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Cho'Gath · Top

Cho'Gath Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
760Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Cho'Gath aggressively. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler. Your spikes are level 6, when Feast comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Riot rates it 3/10 in attack, 7/10 in magic, 7/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • Crowd control: Feral Scream applies a silence to set up kills.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.
  • Clear job in the team: win a long one-on-one lane, pressure the side and matter in team fights.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Offensive build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Hollow Radiance, Knight's Vow and Locket of the Iron Solari stack health, magic resist and health regeneration. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. Rota SuperiorPrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Escudo de DoranPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Resplendor Vazio
  2. 2Juramento do Cavaleiro
  3. 3Medalhão dos Solari de Ferro

Botas

Botas da Rapidez

Situacionais

Couraça do DefuntoAgainst heavy physical damage.Rookern LamúricoAgainst heavy magic damage.Presságio de RanduinAgainst burst and assassins.Armadura de EspinhosCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Determinação

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Aperto dos Mortos-VivosPós-choqueGuardião
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Secundária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiração
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • CarnívoroPassivaSempre que Cho'Gath abate uma unidade, ele recupera Vida e Mana. Os valores restaurados aumentam com o nível de Cho'Gath.
  • QRuptura6s50 mpRompe o chão num local-alvo, lançando unidades inimigas ao ar e causando dano e redução de velocidade.
    Tempo de recarga
    6
    Custo
    50
    Alcance
    950
  • WGrito Selvagem11/10.5/10/9.5/9s70/75/80/85/90 mpCho'Gath solta um terrível urro em inimigos em área de cone, causando Dano Mágico e Silenciamento a eles por alguns segundos.
    Tempo de recarga
    11·10.5·10·9.5·9
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    300
    Basic ability — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • EEspinhos Vorpais8/7/6/5/4s30 mpOs ataques de Cho'Gath lançam espinhos letais, causando dano e reduzindo a velocidade de unidades inimigas à sua frente.
    Tempo de recarga
    8·7·6·5·4
    Custo
    30
    Alcance
    40
  • RBanqueteSuprema80/70/60s100 mpDevora uma unidade inimiga, causando uma grande quantidade de Dano Verdadeiro. Se o alvo for abatido, Cho'Gath cresce, recebendo Vida máxima.
    Tempo de recarga
    80·70·60
    Custo
    100
    Alcance
    175
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Feast comes online, and each completed item: Bandlepipes first, then Zeke's Convergence. Aggressive top means trading on every cooldown advantage, forcing the enemy under tower and taking Herald or plates with your jungler.

2Picking your targets

In fights, reach the enemy backline or protect your own; Feral Scream is best used on the carry, not on the tank. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, fight for tower plates and help your jungler with Herald or grubs when your wave is pushed.

4When to back off

Safe top means freezing the wave near your tower, trading only when the enemy uses a key ability and waiting for your items. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Bandlepipes, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Feast is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Feral Scream to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Cho'Gath starts with 644 health and 38 armour against Gnar's 540 and 32: the early trades are already won on paper.

  • Cho'Gath starts with 644 health and 38 armour against Heimerdinger's 558 and 19: the early trades are already won on paper.

  • Feral Scream silences Teemo, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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