Mais guias de Corki
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Corki belongs to Riot's Marksman and Mage classes and is played mainly as ADC (100% of the public matches we measured). It attacks from range (550 units) and uses mana. Its main role is ADC, but it is also played as Mid. In this guide you play it as Mid: your job is to win the central lane, roam to the side lanes and control the river.
Pontos fortes
- Missile Barrage hits several enemies: a strong team fight tool.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Long attack range (550) for safe trades in lane.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on ADC.
- Fragile: Riot rates it 3/10 in defense.
- No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Standard buildEquilibradoRecomendadaThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
- Standard buildEquilibradoSituacionalThe default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Builds
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2100 %
1- MeioPrincipal
- Rota Inferior (ADC)Prioridade 2100 % das partidas
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Incendiar
Standard build
Quando usar
The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

2
1100 %- Rota Inferior (ADC)Principal100 % das partidas
- MeioPrioridade 2
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Curar
Habilidades
Munição HextecPassivaUma porcentagem do Dano de Ataque Básico de Corki é causada como Dano Verdadeiro adicional.
QBomba de Fósforo9/8.5/8/7.5/7s60/65/70/75/80 mpCorki dispara uma bomba luminosa em um local alvo, causando Dano Mágico a inimigos na área. Este ataque também revela unidades na área por uma curta duração.- Tempo de recarga
- 9·8.5·8·7.5·7
- Custo
- 60·65·70·75·80
- Alcance
- 825
WValquíria20/18/16/14/12s80/85/90/95/100 mpCorki sobrevoa uma curta distância, soltando bombas que criam um rastro de fogo, causando dano a oponentes que nele permanecerem.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12
- Custo
- 80·85·90·95·100
- Alcance
- 600
EMetralhadora12s50/55/60/65/70 mpA metralhadora de Corki dispara rapidamente em área de cone à sua frente, causando dano, reduzindo a Armadura e a Resistência Mágica do inimigo.- Tempo de recarga
- 12
- Custo
- 50·55·60·65·70
- Alcance
- 600
RBarragem de MísseisSuprema2s35 mpCorki dispara um míssil em direção ao local alvo, que explode com o impacto, causando dano aos inimigos na área. Corki armazena mísseis ao longo do tempo, com um limite máximo. O 3º míssil armazenado será um Grandão, que causa dano adicional.- Tempo de recarga
- 2
- Custo
- 35
- Alcance
- 1225
Estratégia
1Early game
Mid is the shortest lane: trades are fast and the enemy jungler is always close. Push the wave when you can, so you are first to the river when a skirmish starts. Trade when the enemy uses an ability on the wave: that's the moment they can't answer.
2Mid game
With Stormrazor, your job is to move: push mid, then help side lanes and dragons and towers. The first team to arrive usually wins the fight.
3Late game
Late, one mistake decides the game: never walk into fog alone and let your tanks show first.
4Team fights
Use Missile Barrage where it changes the fight, not where it's safe, and keep your distance until the enemy uses their engage.
Dicas
- Stormrazor is your first real spike: after buying it, look for a play on a side lane.
- Before you roam, push the wave: you lose less and the enemy has to choose between following or farming.
- Your level 6 with Missile Barrage is a big spike: look for the first kill right when you hit it.
- Push and move: a pushed wave is what gives you time to help the rest of the map.
- Ward the sides of the lane: most mid deaths are ganks from the side.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
Ele te ajudou?
Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.





















