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Janna · Support

Janna Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
6,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Janna's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Monsoon comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Pontos fortes

  • Sustain from Eye Of The Storm.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Moonstone Renewer, Echoes of Helia and Imperial Mandate give the health, ability power and mana regeneration this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra LunarHealth, ability power and mana regeneration.
  2. 2Ecos de HeliaHealth, ability power and mana regeneration.
  3. 3Mandato ImperialAbility power, mana regeneration and ability haste.

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.Cajado do VazioAgainst tanky teams.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Brisa de ImpulsoPassivaOs aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.
  • QVentania Uivante14s90/95/100/105/110 mpAtravés de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    90·95·100·105·110
    Alcance
    1075
  • WZéfiro8/7.5/7/6.5/6s50/55/60/65/70 mpJanna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    4294967295
  • EOlho da Tempestade16/15/14/13/12s70/75/80/85/90 mpJanna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
  • RMonçãoSuprema130/115/100s100 mpJanna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    725

Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • World Atlas — Health and mana regeneration.
  • Health Potion — Health regeneration.

2Core items

Your spikes are level 6, when Monsoon comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Ionian Boots of Lucidity
  • Moonstone Renewer — Health, ability power and mana regeneration.
  • Echoes of Helia — Health, ability power and mana regeneration.
  • Imperial Mandate — Ability power, mana regeneration and ability haste.

3Situational items

Swap these in depending on the enemy team:

  • Zhonya's Hourglass — Against heavy physical damage.
  • Banshee's Veil — Against heavy magic damage.
  • Morellonomicon — Cuts the enemy's healing.
  • Void Staff — Against tanky teams.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Moonstone Renewer as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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