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Janna · Support

Janna Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
7,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Your lane is about your marksman: trade when the enemy walks up to last hit, and ward the river before dragon spawns. Complete your support quest to unlock wards. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Pontos fortes

  • Sustain from Eye Of The Storm.
  • Long attack range (550) for safe trades in lane.
  • Clear job in the team: win the bottom lane with your marksman, control vision and enable your carries.

Pontos fracos

  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.

Builds

Lane build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: starting items, then the components of Moonstone Renewer on your first backs, and boots when the lane allows.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas

Itens iniciais

Atlas MundialHealth and mana regeneration.Poção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Gema ArdenteHealth and ability haste.Espelho de BandópolisAbility power, mana regeneration and ability haste.

Itens principais

  1. 1Regenerador de Pedra Lunar

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Determinação

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
DemolirFonte da VidaGolpe de Escudo
CondicionamentoVentos RevigorantesOsso Revestido
Crescimento ExcessivoRevitalizarInabalável

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Exaustão

Habilidades

  • Brisa de ImpulsoPassivaOs aliados de Janna recebem Velocidade de Movimento ao se moverem em direção a ela. Janna causa uma parte da Velocidade de Movimento adicional como Dano Mágico adicional ao contato com Zéfiro.
  • QVentania Uivante14s90/95/100/105/110 mpAtravés de uma alteração pontual de temperatura e pressão, Janna consegue criar uma pequena tempestade que cresce em tamanho ao longo do tempo. Ela pode ativar a habilidade novamente para desferir a tempestade. Ao ser desferida, a tempestade se desloca em linha reta na direção em que foi conjurada, causando dano e arremessando ao ar quaisquer inimigos em seu caminho.
    Tempo de recarga
    14
    Custo
    90·95·100·105·110
    Alcance
    1075
  • WZéfiro8/7.5/7/6.5/6s50/55/60/65/70 mpJanna invoca um elemental do ar que aumenta passivamente sua Velocidade de Movimento e permite que ela atravesse unidades. Ela também pode ativar essa habilidade para causar dano e Lentidão a um inimigo.
    Tempo de recarga
    8·7.5·7·6.5·6
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    4294967295
  • EOlho da Tempestade16/15/14/13/12s70/75/80/85/90 mpJanna conjura uma ventania defensiva que protege um Campeão ou torre aliada do dano recebido e aumenta seu Dano de Ataque.
    Tempo de recarga
    16·15·14·13·12
    Custo
    70·75·80·85·90
    Alcance
    800
  • RMonçãoSuprema130/115/100s100 mpJanna se cerca de uma tempestade mágica, empurrando inimigos para trás. Assim que a tempestade se estabelece, ventos suaves curam os aliados próximos enquanto a habilidade estiver ativa.
    Tempo de recarga
    130·115·100
    Custo
    100
    Alcance
    725
    Ultimate — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.

Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Kindlegem and Bandleglass Mirror.

2Trading

Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage. The kit brings sustain with Monsoon.

3Wave management

Freeze the wave near your tower when you're weaker, slow push before a back and crash the wave when you want to roam or take a plate.

4Early objectives

Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon. Your spikes are level 6, when Monsoon comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia.

Dicas

  • Trade when the enemy marksman goes for a last hit: they have to choose between the gold and the damage.
  • Kindlegem is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Eye of the Storm can be used on allied turrets.
  • Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

Confrontos

Forte contra

  • Janna attacks from 550 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Janna attacks from 550 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Janna attacks from 550 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Fraco contra

  • Equinox silences Janna, whose damage comes from abilities.

  • Decisive Strike silences Janna, whose damage comes from abilities.

  • Feral Scream silences Janna, whose damage comes from abilities.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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