Pular para o conteúdo

Jayce · Jungle

Jayce Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
200Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Jayce's kit ability by ability. The kit brings mobility with To the Skies! / Shock Blast. Its ultimate is Mercury Cannon / Mercury Hammer.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: To the Skies! / Shock Blast lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Standard build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The default path: Stormrazor, Yun Tal Wildarrows and Blade of The Ruined King give the attack damage, critical strike and attack speed this class relies on. Pick it when you have no reason to adapt. Built from Riot's item tags and the champion's class; Riot publishes no build statistics.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal73 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 227 % das partidas
  3. MeioPrioridade 3

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete
  2. 2Flechatroz de Yun Tal
  3. 3Espada do Rei Destruído

Botas

Grevas do Berserker

Situacionais

Dança da MorteAgainst heavy physical damage.Cimitarra MercurialAgainst heavy magic damage.Anjo GuardiãoAgainst burst and assassins.Lembrete MortalCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Capacitor HextecPassivaQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.Passive. It works on its own: play around it.
  • QAos Céus! / Disparo Chocante16/14/12/10/8/6s40 mpEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    16·14·12·10·8·6
    Custo
    40
    Alcance
    600
    Basic ability — slows, moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WCampo Elétrico / Hipercarga10s40 mpEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    285
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • EGolpe Trovejante / Portão Acelerador20/18/16/14/12/10s55 mpEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12·10
    Custo
    55
    Alcance
    240
    Basic ability. Part of your regular rotation.
  • RCanhão de Mercúrio / Martelo de MercúrioSuprema6sEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma cau
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    600
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1The kit

The kit brings mobility with To the Skies! / Shock Blast.

  • Hextech Capacitor — Passive. It works on its own: play around it.
  • [Q] To the Skies! / Shock Blast — Basic ability — slows, moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • [W] Lightning Field / Hyper Charge — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • [E] Thundering Blow / Acceleration Gate — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • [R] Mercury Cannon / Mercury Hammer — Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

2Skill order

Put a point in Mercury Cannon / Mercury Hammer at levels 6, 11 and 16. Between the basic abilities, max first the one that does most for your lane — usually your main damage or wave clear — and keep the utility one for last.

3Combos

Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.

4Using your ultimate

Mercury Cannon / Mercury Hammer is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Be sure to switch stances often. It will enhance your attacks and grant you quick bursts of speed.
  • If you find yourself taking lots of damage, try using Jayce's Hammer Stance, as it grants you additional defenses.
  • For increased range and damage, try casting Shock Blast through the Acceleration Gate.
  • Keep To the Skies! / Shock Blast out of your combo unless the kill is certain.
  • Watch Mercury Cannon / Mercury Hammer's cooldown: fights you take without it are much harder.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

Ele te ajudou?

Seu voto ajuda outros jogadores a encontrar os melhores guias.