Mais guias de Jayce
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Jayce belongs to Riot's Fighter and Marksman classes and is played mainly as Jungle (73% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron. Jayce is demanding, so start with the simple build below and add the rest as you get comfortable.
Pontos fortes
- Mobility: To the Skies! / Shock Blast lets you reposition, engage or escape.
- High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
- Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
Pontos fracos
- Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
- Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The standard build with only two situational answers: fewer decisions, so you can focus on your clears and your abilities.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

3
227 %
173 %- SelvaPrincipal73 % das partidas
- Rota SuperiorPrioridade 227 % das partidas
- MeioPrioridade 3
Prioridades na selva
Começa emBuff vermelho
Objetivos por prioridade
- 1Larvas do Vazio
- 2Gank no topo
- 3Arauto do Vale
- 4Caranguejo do rio
- 5Dragões
- 6Barão Nashor
- 7Atakhan
Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.
Itens iniciais
Itens principais
- 1Chuva de Canivete
- 2Flechatroz de Yun Tal
- 3Espada do Rei Destruído
Botas
Situacionais
Runas
Primária· Precisão













Secundária· Inspiração









Fragmentos
Feitiços de invocador
Flash
Golpear
Habilidades
Capacitor HextecPassivaQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.
QAos Céus! / Disparo Chocante16/14/12/10/8/6s40 mpEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.- Tempo de recarga
- 16·14·12·10·8·6
- Custo
- 40
- Alcance
- 600
WCampo Elétrico / Hipercarga10s40 mpEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.- Tempo de recarga
- 10
- Custo
- 40
- Alcance
- 285
EGolpe Trovejante / Portão Acelerador20/18/16/14/12/10s55 mpEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.- Tempo de recarga
- 20·18·16·14·12·10
- Custo
- 55
- Alcance
- 240
RCanhão de Mercúrio / Martelo de MercúrioSuprema6sEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma cau- Tempo de recarga
- 6
- Alcance
- 600
Estratégia
1What Jayce does
Jayce belongs to Riot's Fighter and Marksman classes and is played mainly as Jungle (73% of the public matches we measured). It fights in melee range and uses mana. The kit brings mobility with To the Skies! / Shock Blast. Its ultimate is Mercury Cannon / Mercury Hammer.
2The basics
In this guide you play it as Jungle: your job is to clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Ganking a lane that is pushed under your own tower.
- Starting an objective without vision while the enemy jungler is unaccounted for.
- Using Smite on a champion when the dragon or Baron is still in play.
4Your first games
Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Clear speed and pathing: a jungler who is always a camp behind loses every objective race.
- Tracking: knowing where the enemy jungler is tells you where to gank, where to invade and when to take an objective.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from a jungler you didn't see.
- Learn what Mercury Cannon / Mercury Hammer does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 16.19.1.
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