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Jayce · Jungle

Jayce Early Jungle Guide

Fase de rotaBaseado em dadosDifícilPatch 16.19.1
150Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Start with your jungle pet and Smite, plan a full clear towards the lane you want to gank and show up when that lane has the enemy pushed and without Flash. Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Pontos fortes

  • High physical damage: Riot rates it 8/10 in attack.
  • Mobility: To the Skies! / Shock Blast lets you reposition, engage or escape.
  • Clear job in the team: clear camps efficiently, gank the lanes that can win and control dragons, grubs and Baron.

Pontos fracos

  • Falls behind if the early ganks fail: every wasted trip is lost farm.
  • Predictable if you always play it the same way: adapt your build to the enemy team.

Builds

Early jungle build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

How to open: your jungle pet and Smite for the first clear, then the components of Stormrazor on your first backs, and boots once the pet has evolved.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SelvaPrincipal73 % das partidas
  2. Rota SuperiorPrioridade 227 % das partidas
  3. MeioPrioridade 3

Prioridades na selva

Começa emBuff vermelho

Objetivos por prioridade

  1. 1Larvas do Vazio
  2. 2Gank no topo
  3. 3Arauto do Vale
  4. 4Caranguejo do rio
  5. 5Dragões
  6. 6Barão Nashor
  7. 7Atakhan

Guideline, not a measurement: an early skirmisher starting red side. Take the void grubs and look for ganks while your early damage is ahead, then Herald and dragons.

Itens iniciais

Cria de AndabrisasPoção de VidaHealth regeneration.

Primeiros itens

Espada G. p. C.Attack damage.Capa da AgilidadeCritical strike.Estilingue do PatrulheiroAttack speed.

Itens principais

  1. 1Chuva de Canivete

Botas

Grevas do Berserker

Runas

Primária· Precisão

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Pressione o AtaqueRitmo FatalAgilidade nos PésConquistador
Absorção VitalTriunfoPresença de Espírito
Lenda: EspontaneidadeLenda: AceleraçãoLenda: Linhagem
Golpe de MisericórdiaDilacerarAté a Morte

Secundária· Inspiração

DominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Golpear

Habilidades

  • Capacitor HextecPassivaQuando Jayce troca de arma, ele recebe Velocidade de Movimento por um curto período.
  • QAos Céus! / Disparo Chocante16/14/12/10/8/6s40 mpEmpunhadura de Martelo: Salta na direção de um inimigo, causando Dano Físico e Lentidão. Empunhadura de Canhão: Dispara um orbe de eletricidade que detona ao atingir um inimigo (ou ao alcançar o fim de seu trajeto), causando Dano Físico a todos os inimigos atingidos.
    Tempo de recarga
    16·14·12·10·8·6
    Custo
    40
    Alcance
    600
    Basic ability — slows, moves you and hits an area. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • WCampo Elétrico / Hipercarga10s40 mpEmpunhadura de Martelo: Passivo: Restaura Mana a cada acerto. Ativo: Cria um campo elétrico que causa dano a inimigos próximos por muitos segundos. Empunhadura de Canhão: Recebe um impulso de energia, aumentando a Velocidade de Ataque para seu máximo por diversos ataques.
    Tempo de recarga
    10
    Custo
    40
    Alcance
    285
  • EGolpe Trovejante / Portão Acelerador20/18/16/14/12/10s55 mpEmpunhadura de Martelo: causa Dano Mágico e empurra inimigos por uma curta distância. Empunhadura de Canhão: posiciona um Portão Acelerador que aumenta a Velocidade de Movimento dos Campeões aliados que o atravessarem. Se Disparo Chocante for usada através do portão, a velocidade, o alcance e o dano do projétil aumentarão.
    Tempo de recarga
    20·18·16·14·12·10
    Custo
    55
    Alcance
    240
  • RCanhão de Mercúrio / Martelo de MercúrioSuprema6sEmpunhadura de Martelo: Transforma o Martelo de Mercúrio em Canhão de Mercúrio, recebendo novas habilidades e ataques à distância. O primeiro ataque desta forma reduzirá a Armadura e a Resistência Mágica do alvo. Empunhadura de Canhão: Transforma o Canhão de Mercúrio em Martelo de Mercúrio, recebendo novas habilidades, aumentando a Resistência Mágica e a Armadura. O primeiro ataque desta forma cau
    Tempo de recarga
    6
    Alcance
    600
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1Starting and early items

Your jungle pet and Smite decide how fast and how safely you clear. The early jungle build below lists the first items with what each one gives you.

  • Key early items: B. F. Sword and Cloak of Agility.

2Ganks

A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one. The kit brings mobility with To the Skies! / Shock Blast.

3Clearing and pathing

Clear camps in an order that ends next to the lane you want to gank or the objective you want to take, and reset before the next spawn instead of walking around at low health.

4Early objectives

Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side. Your spikes are level 6, when Mercury Cannon / Mercury Hammer comes online, and each completed item: Stormrazor first, then Yun Tal Wildarrows.

Dicas

  • A gank works when the lane is pushed towards the enemy tower and the enemy has used Flash or their escape: pick those moments instead of forcing a bad one.
  • B. F. Sword is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Keep To the Skies! / Shock Blast ready when the enemy's gankers are missing.
  • Be sure to switch stances often. It will enhance your attacks and grant you quick bursts of speed.
  • Early, your objectives are the first dragons and the void grubs: track where the enemy jungler started and contest on the opposite side.

Confrontos

Forte contra

  • To the Skies! / Shock Blast lets Jayce reach Kindred, who has no escape in the kit.

  • To the Skies! / Shock Blast lets Jayce reach Fiddlesticks, who has no escape in the kit.

  • To the Skies! / Shock Blast lets Jayce reach Evelynn, who has no escape in the kit.

Fraco contra

  • Cocoon / Rappel (stun) lets Elise pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

  • Permafrost (stun) lets Sejuani pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

  • Bola Strike (root) lets Rengar pin Jayce down before To the Skies! / Shock Blast gets them out.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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