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Karma · Support

Karma Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 16.19.1
7,6 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Karma aggressively. Aggressive support means looking for Focused Resolve on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed. Your spikes are level 6, when Mantra comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Riot rates it 1/10 in attack, 8/10 in magic, 7/10 in defense and 5/10 in difficulty.

Pontos fortes

  • High magic damage: Riot rates it 8/10 in magic.
  • Crowd control: Focused Resolve applies a root to set up kills.
  • Long attack range (525) for safe trades in lane.
  • Very durable: Riot rates it 7/10 in defense.

Pontos fracos

  • No dash or blink in the kit: vulnerable to ganks without vision.
  • Mana-hungry early: spamming abilities leaves you empty before the fight.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Burst build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

All-in on damage: Shadowflame, Void Staff and Bloodletter's Curse stack ability power, magic penetration and health. Choose it when you're ahead or the enemy team is fragile — it gives up safety for kill pressure.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Summoner's RiftLado vermelho · canto inferior esquerdoLado azul · canto superior direito
  1. SuportePrincipal100 % das partidas
  2. MeioPrioridade 2
  3. Rota SuperiorPrioridade 3

Itens iniciais

Atlas MundialPoção de Vida

Itens principais

  1. 1Chama Sombria
  2. 2Cajado do Vazio
  3. 3Maldição Sanguinária

Botas

Botas Ionianas da Lucidez

Situacionais

Ampulheta de ZhonyaAgainst heavy physical damage.Véu da BansheeAgainst heavy magic damage.MorellonomiconCuts the enemy's healing.

Runas

Primária· Feitiçaria

PrecisãoDominaçãoFeitiçariaInspiraçãoDeterminação
Invocar AeryCometa ArcanoAvanço da TempestadeToque Ígneo
Arcanista do AxiomaFaixa de Fluxo de ManaManto de Nimbus
TranscendênciaCeleridadeFoco Absoluto
ChamuscarCaminhar Sobre as ÁguasTempestade Crescente

Secundária· Inspiração

PrecisãoDominaçãoInspiraçãoDeterminação
Flashtração HextecCalçados MágicosReembolso
Tônico TriploTônico de Distorção no TempoEntrega de Biscoitos
Perspicácia CósmicaVelocidade de AproximaçãoQuebra-galho

Fragmentos

Força adaptativaVelocidade de ataqueAceleração de habilidade
Força adaptativaVelocidade de movimentoVida escalável
VidaTenacidade e resistência a lentidãoVida escalável

Feitiços de invocador

  • Flash
  • Incendiar

Habilidades

  • Ímpeto ArdentePassivaAs habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
  • QChama Interior9/8/7/6/5s40/50/60/70/80 mpKarma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga. Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
    Tempo de recarga
    9·8·7·6·5
    Custo
    40·50·60·70·80
    Alcance
    950
  • WDecisão Absorta12s50/55/60/65/70 mpKarma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente. Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
    Tempo de recarga
    12
    Custo
    50·55·60·65·70
    Alcance
    675
    Basic ability — applies a root and heals. Use it on the target your team can kill.
  • EInspiração10/9.5/9/8.5/8s60/65/70/75/80 mpKarma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido. Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
    Tempo de recarga
    10·9.5·9·8.5·8
    Custo
    60·65·70·75·80
    Alcance
    800
  • RMantraSuprema40/38/36/34sKarma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
    Tempo de recarga
    40·38·36·34
    Alcance
    1100
    Ultimate. Plan your fights around its cooldown.

Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Mantra comes online, and each completed item: Moonstone Renewer first, then Echoes of Helia. Aggressive support means looking for Focused Resolve on every enemy mistake and roaming to mid when the lane is pushed.

2Picking your targets

Protect whoever the enemy dives: Focused Resolve on the diver is worth more than any damage you could deal. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take dragons and towers before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, secure vision in the river and help your jungler contest the first dragon.

4When to back off

Safe support means staying next to your marksman, warding ahead and saving your abilities to answer the enemy engage. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Moonstone Renewer, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Mantra is ready and the enemy's key ability is not.
  • Use Focused Resolve to start the fight, then commit your damage.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into dragons and towers: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Karma attacks from 525 units and Alistar from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Karma attacks from 525 units and Blitzcrank from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

  • Karma attacks from 525 units and Braum from 125: every trade in lane happens at a distance they cannot answer.

Mudanças

  1. Guide created for patch 16.19.1.

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